AMD FSR 3.1: Променящи правилата напредъци в увеличаването и генерирането на кадри

AMD FSR 3.1: Променящи правилата напредъци в увеличаването и генерирането на кадри

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD напоследък направи значителен напредък в технологията си FidelityFX Super Resolution (FSR) с въвеждането на FSR 3.1. Въпреки че първоначално беше обявен през март, разработчиците на игри вече започват да внедряват тази новаторска функция. Nixxes Software, известен с работата си по заглавия за PlayStation, внедри FSR 3.1 в пет от игрите си, сред които и критиката Ghosts of Tsushima.

Едно от ключовите предимства на FSR 3.1 е способността му да разкачва генерирането на кадри от увеличаването на разделителната способност. Това означава, че потребителите могат да използват различни техники за увеличаване на разделителната способност, като Nvidia DLSS 2, в комбинация с генерирането на кадри от AMD, дори на по-стари графични карти като RTX 2070. За разлика от Nvidia DLSS, FSR на AMD не е ограничен само до определени продавачи, което го прави съвместим с широка гама от модерни графични карти.

Списъкът с игри на Nixxes Software, включващи FSR 3.1, включва Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (предстояща), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered и Ratchet & Clank: Rift Apart – всички големи издания, които показват гъвкавостта и мощта на тази технология.

AMD се фокусира върху подобряването на временната стабилност с FSR 3.1, което води до намалено трептене и светкавици. Освен това намаляването на кадърите и запазването на детайлите по време на увеличаване на разделителната способност са значително подобрени, като предлагат по-добро качество на изображението в сравнение с предишната версия FSR 2.2. Тези подобрения позволяват на играчите да изпитват игрите при по-ниски разделителни способности, като удължават изображението, за да се побере в разделителната способност на техния екран, подобно на Nvidia DLSS 2.

Генерирането на кадри, техника, която генерира нови кадри между рендерирани кадри, за да подобри гладкостта на играта, е друг забележителен аспект на FSR 3.1. Докато DLSS 3.0 е ексклузивно за графичните карти на Nvidia от серия RTX 4000, генерацията на кадри от FSR 3.1 може да се използва на последните графични карти от AMD, Intel и Nvidia. Освен това разработчиците сега имат свобода да разкачват генерирането на кадри от увеличаването на разделителната способност, което им позволява да смесват различни решения за увеличаване.

AMD също така разшири своята поддръжка на FSR, като в момента има 60 игри, които са съвместими с FSR 3.0. Игри като Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep и The Thaumaturge са сред заглавията, които вече включват поддръжка за FSR 3.0. Освен това предстоящи игри като Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die и The First Descendant ще използват тази иновативна технология.

За пълен списък на заглавията, съвместими с FSR, включително съвместимост с Nvidia DLSS и Intel XeSS, обърнете се към официалния списък на AMD. И за по-добро разбиране на технологиите за увеличаване на разделителната способност и генерация на кадри, разгледайте нашите подробни ръководства за AMD FSR и Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 революционира визуалното и производителността на игрите, предлагайки на играчите неповторима гъвкавост и потопяне в техните любими заглавия.

Допълнителни факти:
– FSR 3.1 е част от набора от технологии на AMD FidelityFX, насочени към подобряване на графичната точност и производителност в игрите.
– FSR 3.1 използва пространствени алгоритми за увеличаване за генериране на изображения с по-голяма разделителна способност от по-ниски такива.
– AMD заявява, че FSR 3.1 може да осигури до 2 пъти по-добро представяне в игрите, в сравнение с рендирането при собствената резолюция.
– FSR 3.1 се поддържа от широка гама от графични карти на AMD, включително сериите Radeon RX 6000, RX 5000 и някои по-стари модели.
– AMD направи изходния код на FSR 3.1 достъпен за разработчиците, което им позволява по-лесно да го внедрят в игрите си.
– Предимствата на производителността на FSR 3.1 са особено значителни за графични карти с по-ниска производителност, което им позволява да постигнат по-плавно геймплей при по-високи разделителни способности.
– FSR 3.1 работи на различни платформи, включително Windows и Linux.

Важни въпроси и отговори:
П: Как FSR 3.1 се сравнява с технологията DLSS на Nvidia?
О: Докато и двете технологии имат за цел да подобрят производителността и качеството на изображението, FSR 3.1 има предимството да бъде съвместим с по-широк спектър от графични карти, включително тези от Nvidia и Intel. DLSS, от друга страна, е ограничен само до графичните карти от серия RTX на Nvidia.

П: Може ли FSR 3.1 да се използва в комбинация с други техники за увеличаване на разделителната способност?
О: Да, FSR 3.1 позволява на потребителите да разделят генерирането на кадри от увеличаването на разделителната способност, като им позволява да използват различни решения за увеличаване, като Nvidia DLSS, в съчетание с генерирането на кадри от AMD.

П: Колко игри в момента поддържат FSR 3.1?
О: В статията се споменава, че Nixxes Software внедри FSR 3.1 в пет от игрите си, но няма конкретна информация за общия брой игри, които поддържат FSR 3.1.

Ключови предизвикателства или контроверзии:
Един потенциален предизвикател или контроверзия, свързани с FSR 3.1, е субективното оценяване на качеството на изображението. Някои потребители може да смятат, че увеличените изображения с използването на FSR 3.1 не отговарят на визуалната точност на рендирането при собствената резолюция. Това е в крайна сметка баланс между производителност и качество на изображението, който може да варира в зависимост от индивидуалните предпочитания.

Предимства на FSR 3.1:
– Подобрена производителност: FSR 3.1 може да осигури значително подобрение на производителността, позволявайки по-плавен геймплей при по-висока резолюция, особено на графични карти с по-ниска производителност.
– Съвместимост: FSR 3.1 е съвместим с голям набор от съвременни графични карти от различни производители, включително AMD, Intel и Nvidia. Тази широка съвместимост дава на повече играчи достъп до предимствата на технологията.
– Разкачено генериране на кадри: FSR 3.1 позволява на разработчиците да разкачат генерирането на кадри от увеличаването на разделителната способност, като осигурява гъвкавост за комбиниране с други решения за увеличаване.
– Разширена поддръжка на игри: FSR 3.1 разширява вече съществуващата технология FSR, а все повече игри включват поддръжка за FSR, увеличавайки гамата на заглавия, в които играчите могат да се възползват от предимствата.

Недостатъци на FSR 3.1:
– Компромис за качество на изображението: Някои потребители може да смятат, че увеличените изображения с FSR 3.1 не са на същата визуална качественост като тези, генерирани при собствената резолюция. Този компромис между производителност и качество на изображението може да варира в зависимост от играта и индивидуалните предпочитания.
– Липса на подробности: Статията не предоставя подробна информация за техническите аспекти или конкретните ползи от FSR 3.1 в сравнение с предишните му версии или с конкуриращите технологии.

Препоръчани свързани връзки:
Официален уебсайт на AMD FSR
Официален уебсайт на Nvidia DLSS

The source of the article is from the blog papodemusica.com