Студиата Mojang, творческата сила зад изключително популярната видео игра Minecraft, се впуска в нови територии, за да разнообрази приходите си, тъй като растежът в игралния сектор започва да отслабва. Студиото, притежавано от корпорацията Microsoft, активно търси партньорства в области като мерчандайзинг, образование и стрийминг на съдържание, според главния изпълнителен директор Åsa Bredin. Тези начинания се добавят към многоочакваната киноверсия на Minecraft, която ще се появи в април и ще бъде разпространявана от Warner Bros, както и към предстоящ сериал на Netflix.
Minecraft привлича предана фен база от над 15 години, а Mojang Studios цели да включи не само геймърите, но и тези, които искат да бъдат част от феномена Minecraft чрез различни преживявания. С над 100 милиона активни потребители всеки месец, търговският бизнес на студиото, който включва дрехи и плюшени играчки сред други артикули, е удвоил приходите си през последните две години.
Решението за разширяване към нови начинания отразява усилията, положени от други големи игрови гиганти като Nintendo и Sony, за да разширят привлекателността на своите собствени свойства. Например, Nintendo разрабатва игрален филм по неговата популярна франчайз Legend Of Zelda, като разчита на успеха на филма Super Mario Bros. От своя страна, Sony създаде сериал базиран на играта The Last Of Us и разработи видеоигри, свързани с филмите за Spider-Man.
Популярността на Minecraft се разпространява дори и в Япония, където стана една от най-любимите игри сред децата от началното училище. Minecraft YouTubers като HikakinGames събират милиони гледания в страната. Все пак, конзолата за игри Xbox на Microsoft се бори да спечели популярност на японският пазар на игри, който в момента е третият по големина в света. За да се справи с това, Microsoft се стреми да засили позициите си, като наема ветерани от индустрията на PlayStation.
За да поддържа безопасна игрова среда за играчите от всички възрасти, Mojang внедри изкуствен интелект (ИИ), за да помага при модерирането на чата и съдържанието в Minecraft. Защото Bredin подчертава вярата на студиото в потенциала на ИИ, тя посочва, че създаването на игри винаги ще остане изкуство, основаващо се на креативността. Влиянието на ИИ в цялостната игрова индустрия остава неопределено, особено в светлината на скорошните съкращения на работни места и интегрирането на машинно самообучение от водещите представители на индустрията.
Докато Mojang Studios продължава да навигира в изменящия се пейзаж на игралната индустрия, разглеждането на нови източници на приходи и посветеността към креативността гарантират, че вселената на Minecraft остава жива и вълнуваща като никога досега.