Технологията за виртуална реалност (VR) е напреднала много от своето начало. Докато повечето хора свързват VR с гейминг или забавления, Sisu VR приема различен подход. Създадена от изпълнителния директор Джоселин Тан, Sisu VR има за цел да предостави иновативни тренировъчни преживявания за компании, подготвяйки служителите за ситуации, които те се надяват да не се изправят.
Мотивацията на Тан за стартирането на Sisu VR произтича от нейните собствени изживявания, работейки като мениджър по инженеринг в различни технологични компании в Силициевата долина. Сблъскала се с дискриминация, домагане и заплахи, което я накара да действа. „Мога напълно да се откажа от науката, или мога да направя нещо по отношение на проблема“, каза тя.
Пъроначалният проект на Sisu VR беше тренировка с виртуална реалност по противодействие на домагането. Чрез интервюта с професионалисти, които са изпитали неадекватно поведение, бяха разработени сценарии, симулиращи различни работни ситуации. Служителите поемат различни роли като жертва, свидетел, мениджър и престъпник, за да се справят със сценарии, включващи микроагресии, работни политики и как да дават обратна връзка и правилно да се извиняват. Интензивността на VR позволява на служителите да инкорпорират различни идентичности, което потенциално засилва умението за емпатия.
С уместен ход, Sisu VR партньорства със стартъп MindGlow, като накрая през 2022 г. придоби компанията. Заедно те разработиха тренировката с виртуална реалност за активни стрелец. Служителите се учат да идентифицират стрелбата и източника ѝ, практикуват криене, техники за самозащита и евакуации. Въпреки че стрелеца в обучението е изобразен със „конструкция от картон“, а не реален човек, физическото изпълнение на тези действия във VR може по-добре да подготви лицата, в сравнение с простото гледане на видео. Тренировката е обвързана със време, изпълнението на което насърчава служителите да подобрят скоростта на реакцията си.
Подходът на Sisu VR може да изглежда дистопичен за някои, но Тан признава, че това е трудна тема за обсъждане. Въпреки това, основната цел е защитата и упълномощаването на лицата и, потенциално, спасяването на животи. Освен тренировъчните им програми, Sisu VR също разработи инженер за VR без код, който позволява на разработчиците да създават свои собствени VR приложения. Очаква се тази платформа да бъде пусната през август, и всеки, заинтересован, може да се включи в списъка за чакане, като пише на [email protected].
Чрез иновативното им използване на технологията за виртуална реалност, Sisu VR преобразява начина, по който компаниите подхождат към обучението на работното място, предоставяйки интензивни преживявания, които увеличават емпатията, упълномощават лицата и ги подготвят по-добре за вероятни бъдещи предизвикателства.
Допълнителни факти:
1. Sisu VR предлага цяла гама от други тренировъчни програми с виртуална реалност, освен тренировките по домагане и активния стрелец. Тези включват развитие на лидерството, тренировка за разнообразие и включване, и виртуални упражнения за изграждане на екип.
2. Използването на технология за виртуална реалност в обучението е показало, че подобрява задържането на знанията и ангажираността в сравнение с традиционните методи за обучение.
3. Sisu VR е получила признание и награди за иновативния си подход към обучението на работното място, включително именуването й за топ 10 финалист в Конкурса за стартираща компания на SXSW за 2022 г.
4. Инженерът за виртуална реалност, разработен от Sisu VR, не само позволява създаването на VR тренировъчни програми, но отваря и възможности за други приложения като виртуални срещи, симулации на продукти и виртуални обиколки.
5. Sisu VR е сътрудничила с няколко известни компании и организации, за да предостави персонализирани решения за трениране с виртуална реалност, включително Google, LinkedIn и Организацията на обединените нации.
Ключови въпроси и отговори:
1. Каква е основната цел на тренировъчните програми на Sisu VR?
Основната цел на тренировъчните програми на Sisu VR е да упълномощават лицата и да ги подготвят по-добре за потенциалните предизвикателства на работното място, създавайки напоследък по-сигурни и включващи работни среди.
2. Как виртуалното обучение допълва емпатията?
Виртуалното обучение допълва емпатията, като позволява на служителите да поемат различни роли в симулирани работни сценарии. Чрез изпитване на различни перспективи, служителите могат да придобият по-дълбоко разбиране за въздействието на своите действия и да развиват по-голяма емпатия към другите.
Ключови предизвикателства или спорове:
1. Притеснения относно поверителността: Използването на технологията за виртуална реалност включва събиране и съхраняване на потребителски данни, въздигайки въпроси за поверителността и за това как данните се използват и защитават.
2. Цена и достъпност: Изпълнението на програми за виртуално обучение може да бъде скъпо, изисквайки специализирано оборудване и софтуер. Това може да ограничи достъпа до виртуално обучение за по-малки компании или такива с ограничени ресурси.
3. Етични предвиди: Използването на виртуална реалност за симулиране на чувствителни работни ситуации, като домагане или сценарии на действие от активен стрелец, поддържа етични въпроси относно възможното психологическо въздействие върху служителите и отговорността на компаниите да гарантират здравето и благосъстоянието на своите служители.
Предимства:
1. Интензивни и реалистични тренировъчни преживявания: Технологията за виртуална реалност предоставя силно интензивна и реалистична среда за обучение, която увеличава ангажираността и задържането на знанията.
2. Безопасна и контролирана обучителна среда: Тренировките с виртуална реалност позволяват на лицата да практикуват трудни или опасни сценарии в безопасен и контролиран виртуален пространство, намалявайки рисковете, свързани с обучението в реалния живот.
3. Възможности за персонализация и скалируемост: Инженерът за виртуална реалност без код на Sisu VR позволява създаването и персонализацията на програми за виртуално обучение, което прави технологията достъпна за широк кръг от индустрии и организации.
Недостатъци:
1. Високи начални разходи: Изпълнението на програми за виртуално обучение може да изисква значителни начални инвестиции в оборудване и софтуер, което прави предизвикателно за някои организации да ги въведат.
2. Технически ограничения: Технологията за виртуална реалност се развива постоянно, и може да има технически ограничения или проблеми със съвместимост, които могат да повлияят на ефективността на обучителното преживяване.
3. Възможност за заболяване от симулации: Някои лица могат да изпитат дискомфорт или гадене при използването на технологията за виртуална реалност, което може да окаже влияние върху тяхната способност да се ангажират напълно с обучението.
Предложени свързани връзки:
Sisu VR