Нови възможности за OLED на пазара на виртуална реалност и разширена реалност

6 август 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Бързият растеж на пазара на виртуална реалност и комбинирана реалност (VR/MR) породи интензивна конкуренция сред технологиите на дисплеите. Въпреки че LCD продължава да бъде доминиращ в основния пазар за дисплеи близо до очите, OLED се появява като силен конкурент, особено във високия сегмент.

Колаборацията между Sony и Apple за Apple Vision Pro даде значителен тласък на приемането на OLED дисплеи във висококачествени VR/MR устройства. Използването на CMOS и технологията с топ-излъчващи OLED компоненти в OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) позволи по-висока светлостна ефективност и повишение на резолюцията над 3 000 PPI. Тази партньорство показа стремежа на индустрията към високорезолюционни VR/MR устройства и привлече увеличен интерес към OLED като технология на дисплеите.

Въпреки технологичните постижения, OLEDoS се сблъсква и с предизвикателства по отношение на производствените разходи поради сложността на производството на CMOS и по-ниските проценти на влек на печалба. Все пак, увеличаващите се инвестиции от страна на китайските производители като SeeYa и BOE в OLEDoS се очаква да насърчат неговото бъдещо разширение на пазара на устройства за VR/MR. TrendForce прогнозира, че пазарният дял на OLEDoS ще нарасне от 7% през 2024 г. до 23% през 2030 г.

От друга страна, технологията на дисплеите LCD продължава да доминира на основния пазар, основно поради своята рентабилност. Въпреки това, докато устройствата за VR/MR се стремят към по-висока резолюция и качество на изображението, LCD продуктите с техните 1 200 PPI ще се сблъскат със сериозна конкуренция от други технологии. TrendForce оценява намаление от 5,6% в обема на изпращането на LCD дисплеи близо до очите през 2024 г. спрямо предходната година.

TrendForce подчертава възможностите за допълнително оптимизиране на компонентите на LCD, като подобряване на материалите за течния кристал, за намаляване на головата главоболка и ъпгрейд на технологията на задния панел, за постигане на резолюции над 1 500 PPI. Постоянните актуализации и итерации на LCD спецификациите за дисплей от страна на BOE във VR/MR устройствата гарантират, че технологията на LCD остава конкурентна на пазара в средния и нисък сегмент. Докладът прогнозира, че LCD ще задържи значителен пазарен дял от 63% през 2030 г.

Обратно, OLED технологията се сблъсква с ограничения в плана за дългосрочно проникване на пазара на VR/MR. Използването на нея се основава тежко на конкретни производители, което я прави по-малко конкурентна от OLEDoS във високия сегмент и немога да се равни по отношение на рентабилността на LCD продуктите. TrendForce предвижда, че пазарният дял на OLED в пазара на VR/MR ще остане между 13% и 15% от 2024 г. до 2030 г.

Докато дисплеите OLEDoS са готови да доминират на високия пазар на VR/MR, технологията на LCD ще запази своята позиция в основния пазар. И двете технологии продължават да превъртат границите на резолюцията и качеството на изображението, представяйки вълнуващи възможности за поглъщащи визуални изживявания в бъдеще.

Don't Miss

Reviving the Hunt: A Fresh Take on Showdown’s Latest Update

Съживяване на Лова: Ново виждане за последното обновление на Showdown

Преподаването на обновлението 1896 на Hunt Showdown имаше труден старт
Soulbound: Revolutionizing the Gaming Industry with a Next-Generation Social Gaming Experience

Предничени души: Революциониране на индустрията на игрите със съперново социално гейминг изживяване

Soulbound, иновативна игрова екосистема в уеб3, успешно привлече $4 милиона