Při použití Apple Vision Pro nebo jiných virtuálních či rozšířených brýlí pro zvýšenou realitu (VR/AR) záleží na několika faktorech. Při rozhodování, jak nejlépe konzumovat obsah ve virtuální nebo smíšené realitě, je důležité mít na paměti několik důležitých aspektů.
Zavedení Apple Vision Pro přitáhne novou vlnu uživatelů, kteří možná dosud neměli mnoho zkušeností s nošením VR nebo AR brýlí. Ti, kdo mají v této oblasti zkušenosti, se rychle přizpůsobí brýlím od Applu, ale jedinci, kteří se s tímto trojrozměrným zážitkem nesetkali, se mohou v počáteční fázi používání zařízení potýkat s obtížemi.
Jedním aspektem, který je třeba chápat, je, jak uživatel skutečně chce brýle ve skutečnosti používat, konkrétně zda by měl stát nebo sedět.
Naštěstí, jelikož VR hry existují již mnoho let, je již dostupné množství informací online o tom, jak používat VR brýle. Ačkoli to, zda uživatel brýle používá ve stoje nebo v sedě, závisí na osobních preferencích, je mnoho faktorů, které je třeba zvážit před rozhodnutím.
Apple Vision Pro preferuje sedět
První věc, kterou si všimněte, je, že Apple jasně preferuje používání Apple Vision Pro v sedící poloze. Na většině médií, která brýle prezentují, jsou uživatelé obvykle vidět, jak pohodlně sedí v židli a sledují obsah zobrazený před sebou.
To je zřetelný odchylka od let marketingu VR brýlí, kdy uživatelé aktivně pohybovali a dynamicky měnili pozici končetin a těla během intenzivních aktivit, jako je hraní her.
Apple se zpočátku zaměřuje na pasivní přístup k používání brýlí, aby uživatele zbavil nutnosti stát. Samozřejmě, uživatelé mohou zvolit stání, ale Apple se zdá spoléhat na to, že většina lidí to nepohodlným způsobem neudělá.
Do jisté míry je to rozumný krok, zejména proto, že poslední věc, kterou někdo chce, je poškodit brýle za 3500 dolarů první den, kdy je vlastní.
Když člověk sedí, šance na kontakt s jinými objekty jsou sníženy, pokud se samozřejmě nenacházejí v těsné blízkosti. V čisté pohodlné pohovce, jak Apple přesně ukazuje, nic nemůže být omylem poškozeno, pokud zrak není narušen obsahem zobrazovaným na obrazovce.
Zamezení pohybu také pomáhá snížit riziko kinetózy, která by rychle překazila virtuální zážitek.
Ve sedě si uživatelé mohou také užít používání brýlí po delší dobu, například ležící v pohodlném křesle. Pokud by stáli, mohlo by se prodloužené nošení VR brýlí stát únavným.
Pasivní přístup Applu k konzumaci obsahu se také odráží v návodu pro vývojáře při návrhu aplikací visionOS. Apple doporučuje zvážit ergonomii uživatele a umístit obsah relativně k hlavě uživatele „bez ohledu na výšku osoby, zda sedí, stojí nebo leží“.
Podle Applu „visionOS přibližuje obsah lidem – místo toho, aby pohybovalo lidi ke získání obsahu“.
Samozřejmě, Apple Vision Pro je stále ve svých počátcích a Apple bude postupovat opatrně. V budoucnu se vývojáři budou snažit uvést pokročilejší a zábavnější zážitky, které budou odpovídat zbytku VR průmyslu.