Ve světě Fortnite, oblíbené hry typu battle royale, se tvoří zkušenost prostřednictvím pravidelných aktualizací a pružných herních mechanik. S příchodem páté kapitoly byla do hry zavedena nová třída zbraní, které je možné upravit. Úpravy zbraní vyvolaly smíšené reakce, kdy některé zbraně, jako například odstřelovací puška „Psychopat“ a automatická puška „Nářek“, byly po implementaci úprav označeny za příliš silné.
S postupující Fortnite Chapter 5 Season 2 se hráči zapojují do intenzivních diskusí ohledně současného stavu hry a meta v režimu Solo. V nedávném příspěvku na Redditu uživatele u/GalacticElectron byly zdůrazněny mnohé problémy, se kterými se hráči během hry potýkají. Důraz byl kladen na prevalenci odstřelovacích pušek a na to, jak mnoho hráčů se rozhodne tábořit v bunkrech a vyřazení soupeřů pomocí odstřelovacích pušek z dálky. Absence odstřelovací pušky může být značnou nevýhodou, zejména ve fázi pozdní hry.
Na reakci uživatele u/GalacticElectrona sdíleli další hráči Fortnite svoje názory na současný herní meta. Souhlasili s tím, že určité nové přídavky, jako jsou například „Hrom a Blesk zeusův“ a „Křídla Ikarova“, činí hráče jednodušeji zranitelnými pro odstřelovače tím, že omezují pohyb a nechávají je zranitelnými ve vzduchu během útoků.
Další uživatel Redditu, u/SomeGuyPhil, vyjádřil obavy o variabilitu odstřelovací pušky „Psychopat“, která je používána ve všech typech střetů kromě blízkého boje, což omezuje rozmanitost v bitvách. Hráči navrhli různé způsoby, jak čelit dominanci odstřelovačů, jako je použití šokových granátů k zmenšení vzdálenosti mezi hráčem a odstřelovačem. Další doporučení zahrnují neustálý pohyb nebo zajistění vozidla pro dodatečnou ochranu během pozdní fáze hry.
Navzdory několika návrhům a diskusím zůstávají hráči skeptičtí ohledně současného herního meta. Pouze čas ukáže, jestli Epic Games podnikne nezbytné kroky k vyvážení hry a vytvoření pestřejšího zážitku pro hráče Fortnite.
Pro více informací o Fortnite navštivte stránku Sportkeeda.
—
Často kladené otázky (FAQ)
The source of the article is from the blog enp.gr