Exploring Virtual Realities: A New Dawn for Emotional Expression

15 března 2024
Artystyczne korzystanie z wirtualnej rzeczywistości na festiwalu South by Southwest

Na letošním festivalu South by Southwest – masivní události v Texasu věnované filmu, hudbě a technologiím – umělci objevili virtuální realitu (VR) jako prostředek ke zdůraznění spojení s lidskostí, spíše než k úniku od ní. Zatímco se VR a rozšířená realita (AR) často spojují s videohrami nebo technologickým soubojem mezi giganty jako Apple a Meta, skýtají nový potenciál při zkoumání lidských emocí a duševní pohody.

Pro vynálezce Nicka Smithe slouží VR jako nástroj k vyjádření emocí a zažívání duševního zdraví. Skrze svůj program „Soul Paint“ jsou uživatelé pozváni „malovat“ svá virtuální těla, používajíce barvy a čáry k prozkoumání a vyjádření své vnitřní reality. Tím, co je vytvořeno v tomto prostoru, je pozváním k samozkoumání, k prozkoumání sebe sama.

V obrovském místnosti věnované VR, účastníci konference mohli sledovat filmy a testovat videohry, zatímco nosili brýle. Nicméně u stánku Smitheho uživatelé vynořili se vizuálně pohnuti, ozdobení virtuálními žaludky v odstínech nemocně zelené nebo virtuálními hlavami v šedé barvě, tančícími na uvolnění negativních emocí. „VR není rozšířením filmu. VR není rozšířením videoher. Začal jsem objevovat, že je to médium spojené s našimi těly,“ říká Smithe.

Tento nový pohled na virtuální realitu jako nástroj k prozkoumávání a vyjadřování lidských emocí nabízí naději na nové možnosti ve VR, jako je zkoumání duševního zdraví nebo zdokonalení sebekázně. Často spojovaná s underhaldem, může VR přispět k lepšímu porozumění sama sobě. To nepochybně přináší nové světlo a otevírá dveře pro tvůrce a uživatele tohoto fascinujícího média.

FAQ:

1. Co je virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR)?
– Virtuální realita (VR) se vztahuje na technologii, která umožňuje uživatelům interakci s virtuálními prostředími pomocí speciálních brýlí nebo jiných zařízení. Rozšířená realita (AR) naopak kombinuje virtuální prvky s reálným světem, umožňující interakci s virtuálními objekty v reálném prostředí.

2. Jaké jsou možnosti využití VR k vyjádření emocí a zkoumání duševního zdraví?
– Podle vynálezce Nicka Smitheho lze VR použít jako nástroj k vyjádření emocí a zkoumání duševního zdraví. S použitím specifického softwaru mohou uživatelé „malovat“ svá virtuální těla, používajíce barvy a čáry k prozkoumání a vyjádření své vnitřní reality. To poskytuje příležitost ponořit se a prozkoumat samo sebe.

3. Je VR určeno pouze pro zábavní účely?
– Ne, ačkoli je VR často spojována s zábavou, může být také využita v jiných oblastech. Může být aplikována na výzkum duševního zdraví, zlepšení sebekázně a zkoumání lidské emocionální složitosti.

4. Jaké jsou vyhlídky pro rozvoj VR?
– Rozvoj VR otevírá nové možnosti pro tvůrce a uživatele tohoto média. Objevování nových pohledů na VR jako nástroj k prozkoumávání a vyjadřování lidských emocí přináší naději na pokrok této technologie k lepšímu porozumění sám sobě.

5. Jaké zážitky měli účastníci festivalu South by Southwest související s VR?
– Účastníci festivalu měli možnost sledovat filmy a testovat VR videohry. Nicméně se objevili uživatelé, kteří byli pohybliví a emocionálně zapojeni, používajíce VR jako nástroj pro vyjádření a uvolnění se negativních emocí.

6. Existují bezpečné odkazy související s VR a AR?
– Zde jsou bezpečné odkazy související s VR a AR:
vrscout.com (VR Scout)
vrfocus.com (VRFocus)
virtualreality-news.net (Virtual Reality News)

Definice:

VR (Virtuální realita): Technologie, která umožňuje uživatelům interakci s virtuálními prostředími pomocí speciálních brýlí nebo jiných zařízení.
AR (Rozšířená realita): Technologie, která kombinuje virtuální prvky s reálným světem, umožňující interakci s virtuálními objekty v reálném prostředí.

Související odkazy:
vrscout.com – VR Scout
vrfocus.com – VRFocus
virtualreality-news.net – Virtual Reality News

[Sledujte související video zde.](https://www.youtube.com/embed/6ig1lv8Z6XY)

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nový titulek: Vzrůstající cena Nintendo her: Digitální dilema

Nintendo hry vždy patřily mezi oblíbené mezi hráči všech věkových
The Rise of Modern Warfare 2 (2009): A Game Changer in the Call of Duty Series

Vzestup moderní válečné výzvy 2 (2009): Kreativní změna v sérii Call of Duty

Hra Call of Duty byla v průběhu let prominentní postavou