Nová éra v herním průmyslu: Co přinese příchod Microsoftu do Japonska?

Nová éra v herním průmyslu: Co přinese příchod Microsoftu do Japonska?

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Vstupí Xbox do samotného centra herního průmyslu, znamenajícího výzvu pro japonské vývojáře her? Tato otázka se objevila v mysli mnoha, kteří přemýšlejí nad vlivem Microsoftu na japonský herní trh.

Microsoft, navzdory tomu, že je nejbohatší společností na světě, ne dosáhl významného úspěchu jako hraní vydavatel. Všechny jejich konzole byly prodány v menším množství ve srovnání s zařízeními Sony a Nintendo a od doby Xboxu 360 jim chyběly poutavé tituly pro občasné hráče.

Nedávno se objevily náznaky, že by Microsoft mohl úplně odejít z herního trhu. Pokud jejich další konzole zklame jako všechny předchozí, můžeme očekávat, že ztratí zájem o hardwaru jako celek nebo jej alespoň odsune na vedlejší byznys.

Nicméně Microsoft nyní vlastní Activision Blizzard a Bethesda, dvě z největších multi-platformových vydavatelů na světě, což z nich činí jednu z nejdůležitějších společností v herním průmyslu. To je již patrné, protože Microsoft má snadněji více her ve dvacítce pro PlayStation než Sony.

To by mohlo vést k tomu, že všechny jejich hry budou multi-platformové, včetně titulů od Bethesdy, což teoreticky prospěje majitelům PlayStation 5. Nicméně to také znamená, že jedna společnost – obří s tržní hodnotou 3 biliony dolarů, která je známá tím, že si všechno přivlastňuje a utrácí peníze za úspěch – nyní má herní průmysl ve svých rukou.

Zatímco jejich zařízení jsou téměř irelevantní, s nástupem streamování bude Microsoft mít nezpochybnitelnou výhodu, což signalizuje konec soutěže v herním průmyslu.

Jednou se může tvrdit, že jméno konzole není důležité, pokud jsou hry stejné. Nicméně co je znepokojivé na Xboxu, je způsob, jakým je celá společnost strukturovaná. Microsoft se od začátku snažil strčit na okraj a ignorovat japonské hry a společnosti.

Z větší části neuzavřeli partnerství s japonskými vývojáři a Xbox nikdy nebyl úspěšný v Japonsku. Rychle si uvědomili, že se nemohou přímo konkurovat Sony, takže zkusili typické obchodní řešení: když je nemůžete porazit, učiňte je irelevantními.

Éra Xboxu 360 se primárně týkala her ve stylu západního stylu, na které se většina japonských společností potýkala s přizpůsobením. Teprve během éry PlayStation 4 se japonské firmy vrátily ke svému vlastnímu přístupu. Vše, co Microsoft dělá a veškeré jeho úspěchy, jsou založeny na přehlížení japonských společností, což mě vyvolává obavy.

Japonští vývojáři vytvářejí většinu mých oblíbených her a nedokážu si představit svět videoher bez nich. Nicméně bychom mohli žít bez Microsoftu a příliš bychom neztratili.

Často kladené dotazy (FAQ):

Q: Proč je akvizice společností Activision Blizzard a Bethesda Microsoftem významná pro herní průmysl?
A: Vlastnictví Microsoftu těchto dvou hlavních vydavatelů upevňuje jeho pozici jako klíčového hráče v herním průmyslu, ovlivňující krajinnou herního vývoje a distribuce.

Q: Jak se liší strategie Microsoftu s Xboxem od jeho konkurentů jako jsou Sony a Nintendo?
A: Přístup Microsoftu se historicky zaměřoval méně na japonské hry a vývojáře, preferujíc západní stylové tituly, na rozdíl od Sony a Nintenda, které adoptovali širší škálu her.

Zdroj: GamesIndustry

The source of the article is from the blog macholevante.com