Nová éra v počítačových hrách s příchodem DX12 Work Graphs

14 března 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft představil novou funkci pro DirectX 12, která si klade za cíl zlepšit výkon počítačových her tím, že umožňuje grafické kartě převzít část zátěže zpracování od CPU. Tato funkce, známá jako D3D12 Work Graphs, může představovat významný pokrok ve světě počítačových her, snižující typická omezení procesoru.

Funkcionalita Work Graphs byla dostupná v náhledové verzi minulý rok, avšak nyní máme plný vydání této funkce. Microsoft popisuje, že umožňuje „nové typy autonomie GPU“, jak je uvedeno v příspěvku vývojáře zdůrazněném serverem Wccftech.

Jednou větou lze popsat fungování Work Graphs jako přesunutí grafického zpracování zátěže z CPU na GPU a snížení komunikace mezi těmito komponenty k eliminaci výkonových ztrát.

Dopad Work Graphs lze popsat jako revoluční krok směrem k optimalizaci herních zážitků na PC díky využití síly GPU a snižování omezení procesoru.

Primárním cílem je odstranit omezení procesoru v určitých scénářích. Vývojář hry Alan Wake 2 – Remedy Entertainment, chválil tuto funkci v nedávné diskusi. Tatu Aalto, vedoucí grafický programátor v Remedy, uvedl, že díky přesunu většiny výpočtů na GPU pozorovali významné zlepšení výkonu hry Alan Wake 2. Řízení plánování pracovní zátěže GPU umožňuje lepší využití dostupné výkonu GPU.

Analytický pohled: nová herní fronta

I když vyhlídky představované Work Graphs se zdají slibné, je důležité si uvědomit, že tato funkce je stále ve své počáteční fázi vývoje a právě přešla z náhledové fáze.

Je důležité si uvědomit, že Work Graphs nemusí nabídnout univerzální řešení pro všechny PC hry. Výhody se budou lišit v závislosti na hře, nastavení, hardwarových specifikacích apod. Implementace Work Graphs může být spojena s určitými náklady na zdroje.

Nvidia podrobně popisuje dopady DX12 Work Graphs na technologii odloženého stínování, kde uvádí, že „náklady spojené s řízením grafických záznamů a plánováním práce částečně kompenzují výhody získané použitím work graphs.“

Tento pohled slouží jako upozornění na nutnost opatrnosti a správného řízení očekávání ohledně role Work Graphs. Nicméně zůstává vzrušujícím vývojem pro hry využívající DX12, představujícím krok směrem k řešení omezení procesoru. Budoucnost odhalí praktické dopady této technologie v herním průmyslu.

FAQ:

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Microsoft’s Commitment to Multiplatform Releases

Závazek Microsoftu k vydávání multiplatformních verzí

Oddělení her Microsoftu, Xbox, podniká strategický krok tím, že vydává
LEGO Minecraft Introduces New 18+ Set for Fans

LEGO Minecraft Představuje nový 18+ set pro fanoušky

Fanoušci LEGO Minecraftu mají čím oslavit, protože zcela nový set