Nové trendy ve videoherním průmyslu: Návrat k klasickým titulům

15 dubna 2024
Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

Videoherní průmysl stále roste, přičemž hráči tíhnou k dobře zavedeným titulům, jako jsou Fortnite a League of Legends. V roce 2023 dosáhl jejich kombinovaný tržní obrat ohromujících 93,5 miliardy dolarů (443 miliard RM), což představuje nárůst o 2,6 % oproti minulému roku. Avšak poznatky z výzkumu Newzoo naznačují, že se na vzrůstající popularitu zaměřují pouze vybraní vývojáři her, většinou na úkor finančních výdajů.

Je zřejmé, že pokud jde o zapojení hráčů, starší hry přitahují pozornost většiny. Fortnite si stále udržuje první místo na platformách jako PC, PlayStation, Xbox a Switch, podporovaný dalšími známými tituly jako Apex Legends, Call of Duty a Minecraft. Je zajímavé, že přítomnost jednohráčské hry Starfield v předních umístěních pro Xbox a PlayStation dodává tomuto mixu jedinečný nádech.

Analyzování trvanlivosti těchto her na trhu odhaluje zajímavé vzory. Tyto tituly byly v průměru na trhu od 3,9 do téměř 9,6 let, což naznačuje tendenci k návratu klasiky. V roce 2023 bylo pozoruhodných 80 % celkové doby hraní dominováno 66 hrami, z nichž 60 % bylo přičítáno titulům uvedeným před rokem 2017. Starší klasiky jako Fortnite a Minecraft si připisovaly 27 % celkové doby hraní, zanechávajíce jen asi 23 % pro nové vydání v rozmezí dvou let. Z tohoto podniku si každoroční fransízy jako Call of Duty a NBA 2K vzaly 15 %, zatímco zbývajících 8 % bylo věnováno novým titulům jako Diablo IV a Hogwarts Legacy.

Navzdory úspěchu vydavatelů her a tvůrců v současném herním prostředí ukázála data Newzoo na syrový stav trhu. Hráči se stále více obrací k zavedeným titulům, což představuje výzvu pro nové příchozí bojovat proti těmto trvalým favoritům. Jak se dynamika průmyslu mění, zaměřuje se pozornost na ostrou soutěž mezi herními společnostmi usilujícími o omezený podíl na hráčských časových intervalech.

FAQ

Co jsou každoroční fransízy ve videoherním průmyslu?
Každoroční fransízy se odkazují na série her, které vydávají nový díl každý rok, udržující konzistentní přítomnost na trhu a přitahující oddanou fanouškovskou základnu.

Jak ovlivňuje sytost trhu vydání nových her?
Tržní sytost znamená, že hráči tráví více času na etablovaných hrách, což ztěžuje novým vydáním získat pozornost a angažovanost hráčů uprostřed férovní konkurence.

Zdroj: Newzoo – Oficiální webová stránka

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Life By You: A Glimpse into the Game that Could Have Been

Život podle tebe: Pohled do hry, která mohla být

Neviděné snímky od umělců, kteří pracovali na projektu Life By
Emerging Performance Metrics for Intel’s Latest CPUs

Nové výkonnostní metriky pro nejnovější procesory Intelu

Na povrch vyšlo několik nedávných výsledků benchmarků pro nadcházející procesory