Overwatch 2: Nová éra pro populární střílečku

9 února 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard oznámil sérii změn, které budou implementovány v Overwatch 2 v příštím týdnu, což znamená největší úpravy od doby zavedení režimu 5v5. Tyto změny předznamenávají novou éru pro střílečku, která čelila výzvám od svého vydání.

Jednou z nejdůležitějších změn je zvýšení zdraví pro všech 39 hrdinů. Zranitelnější hrdinové, jako je Tracer, získají dalších 25 bodů zdraví, zatímco těžké tanky získají až 100 bodů. Ale nebojte se, odolnější hrdinové z kategorie DPS nás nebudou pronásledovat po mapě. Blizzard také zvětšil velikost a rychlost téměř všech útoků, ať už se jedná o střely nebo projektily, jako jsou shurikeny Genjiho.

Podle blogového příspěvku od Blizzardu je cílem těchto změn zajištění konzistentnějšího střílení zbraní a používání schopností bez toho, aby se to dotklo času potřebného k zabití cíle nebo celkové herní zkušenosti, kterou všichni známe a milujeme.

Bohužel Reinhardt a jeho silný kladivo z těchto vylepšení neprofitují. Změny platí pouze pro hrdiny, kteří používají palné zbraně. Nicméně Blizzard slibuje, že se v budoucích aktualizacích přizpůsobí i ostatním hrdinům.

Cílem těchto změn je snížit výskyty případného okamžitého úmrtí způsobené silnými útoky a snížit počet rychlých záchran v podobě okamžitého léčení. Konkrétně Blizzard uvádí, že nové hodnoty zdraví budou vyžadovat „alespoň jeden další zásah pro většinu hrdinů k zajištění zabití“ a „uzdravení někoho z 1 zdraví na plné zdraví bude trvat déle“.

Díky stabilnějším zdravotním rezervám budou týmové boje trvat déle. Aby se zachovala podobná rychlost jako v současné verzi Overwatch 2, budou hrdinové z kategorie DPS obdržet pasivní schopnost, která snižuje množství poskytovaného léčení cíli, na který střílí, o 20 %. Všichni hrdinové se také budou regenerovat, jak bylo předtím oznámeno. Tankové a hrdinové z kategorie DPS obdrží po 5 sekundách bez poškození regeneraci 20 bodů zdraví za sekundu, zatímco hrdinové ze skupiny podpory obdrží regeneraci zdraví po 2,5 sekundách (dříve 2 sekundy).

V důsledku toho existuje podezření, že role podpory začne připomínat roli, kterou hraje v MOBA hrách, se zaměřením na zachraňování situací a umožňování týmu zajištění zabití, nikoliv pouze poskytování léčby. Hrdina jako Mercy může spoléhat více na svůj zesilující paprsek než na léčení, protože už nebude schopna rychle doplnit zdraví svým společníkům, jak to bylo dříve.

Zatímco Blizzard ujišťuje, že čas potřebný na zabití nepřítele zůstane stejný jako v současnosti, cíle jednotlivých rolí se změnily. Úspěch v Overwatch zápase bude záviset na tom, na který cíl se tým zaměří rychleji, což bylo částečně pravda už dříve, ale nyní ještě posíleno většími střelami a sníženým léčením. Slabí hrdinové, jako je Mei nebo Moira, nebudou sami schopni snadno eliminovat nepřátele. Ztráta času na někoho, kdo se může vyhnout a vrátit se s plným zdravím, bude riziko, pokud tým nedokáže zastavit jeho návrat.

Jak jsem zmínil při oznámení pasivní schopnosti regenerace, jsem skeptický vůči tomu, jak Blizzard plánuje omezit cíle jednotlivých hrdinů ve hře pouze na zajištění zabití, i když cílem je odstranění nekonzistentností ve spolupráci týmu během zápasů. Zjednodušení cíle hry přináší riziko eliminace různorodých herních stylů a tvůrčích způsobů, jak hráči mohou přispívat k týmu aniž by vystřelili jedinou ránu. Série 9 možná úplně nezmění meta jak ho známe, ale Blizzard vytváří trhliny ve základech Overwatchu, který byl budován po mnoho let, a nejsem přesvědčen, že je to dobré řešení.

Spolu s těmito změnami bude představena také důkladná renovace soutěžního režimu v Overwatch 2. Vše začíná s obnovou hodnoceného módu. Všichni, kteří se účastní soutěžního módu během série 9, musí odehrát 10 zápasů na určení svého hodnocení. Každý následný zápas aktualizuje pokrokový pruh, který ukazuje, jak blízko jste k postupu, s „modifikátory“, které vysvětlují, proč se vaše hodnocení mění, například výhra série zápasů nebo výhra zápasu, který byl považován za překvapení.

Blizzard uvádí: „Vytvořili jsme lepší systém, který je přesnější, zároveň vám pomáhá porozumět matematické složitosti moderních zápasových systémů a poskytuje jasné informace o tom, jaké faktory ovlivňují vaše hodnocení v každém zápase.“

Také odměny za soutěžní hraní budou podléhat změnám. Staré soutěžní body (CP), které bylo možné použít k zakoupení zlatých zbraní, budou nazývány „Legacy soutěžní body“, zatímco nová měnová jednotka CP bude související s rokem. Body lze získat vítězstvím (nebo remízou) v zápasech, ale nebude žádný bonus za dosažení konkrétního hodnocení každou sezónu. V roce 2024 budou moci hráči nahromadit 3000 CP a odemknout tak jílové zbraně pro své oblíbené hrdiny. Veškeré existující CP budou na konci roku převedeny na soutěžní body.

Existujícím hodnostem budou přidány nové ikony a nová hodnost šampiona bude přidána nad stávající nejvyšší hodnost Velký mistr, poskytnou schopným hráčům nový cíl k dosažení.

Konzistence se zdá být tématem série 9. Blizzard eliminuje náhlé výkyvy ve zranění a léčení a současně poskytuje postupné aktualizace hodnocení. Ovládnutí Overwatchu bylo vždy obtížné definovat, s většinou problémů vznikajících z rozdílů mezi tím, jak to hráči vnímají, a tím, jak herní systémy to odměňují. Doufám, že cílem Blizzardu je začít překlenovat tuto mezeru, jak se hra vyvíjí s novými režimy a hrdiny v budoucnosti. Nicméně, to vše naznačuje, že Blizzard chce zavést univerzální způsob hraní Overwatchu za cenu minimalizace pestrosti strategií, které jsme v hře mohli vidět.

Otázky a odpovědi (FAQ):

Q: Jaké hrdiny ovlivní navýšení zdravotního poolu?
A: Zvýšení zdravotního poolu se týká všech 39 hrdinů.

Q: Jaké jsou hlavní změny v souvislosti se zdravím?
A: Zranitelní hrdinové získají dalších 25 bodů zdraví, zatímco těžké tanky získají až 100 bodů.

Q: Jaké jsou změny v souvislosti s útoky?
A: Blizzard zvětšil velikost a rychlost téměř všech útoků, ať už se jedná o střely nebo projektily.

Q: Jaké jsou hlavní změny v souvislosti s léčením?
A: Nové zdravotní hodnoty budou vyžadovat „alespoň jeden další zásah pro většinu hrdinů k zajištění zabití“ a „uzdravení někoho z 1 zdraví na plné zdraví bude trvat déle“.

Q: Jaké jsou změny v soutěžním režimu?
A: Soutěž

The source of the article is from the blog enp.gr

Don't Miss

Helldivers 2: Xbox Players Ready to Join the Fight

Helldivers 2: Hráči Xboxu připraveni se přidat do boje

Helldivers 2, vyvinutý společností Arrowhead Game Studios, momentálně čelí výzvám,

Podívejte se na vzrušující vesmír Until Dawn: Na PS5 a PC vás čeká nové dobrodružství

Populární herní vývojář Supermassive Games chystá pokračování vzrušující hry Until