Paradigmatiský posun ve virtuální realitě: Jak se mění herní průmysl

10 února 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

Virtuální realita (VR) ve světě her způsobila senzaci, nabízejíc hráčům vzrušující a ponořující zážitek, jaký ještě nikdy nezažili. Přesto však převádění oblíbených AAA značek do světa VR představuje výzvu. Tato výzva se ukázala, když byla vydána hra Assassin’s Creed Nexus, která byla exkluzivně určena pro VR a nepodařilo se jí splnit očekávání z prodeje.

Assassin’s Creed Nexus, vyvinutý společností Ubisoft, se snažil hráče přenést do vzrušujícího stealth-akčního dobrodružství, kde mohli ztvárnit ikonické postavy jako Ezio a další vrazi. S impozantní hodnotou produkce a více než 10 hodinami hratelnosti byla hra navzdory tomu, že byla určena pro VR nadšence, předurčena k úspěchu. Nicméně CEO společnosti Ubisoft, Yves Guillemot, vyjádřil své zklamání nad prodejem hry, což vedlo k dočasnému zastavení investic do VR.

Assassin’s Creed Nexus připomíná jedinečné požadavky a omezení VR her. Na rozdíl od tradičních her, kde si mohou hráči užívat hry v pohodlném posezení, si VR vyžaduje fyzicky náročnější zkušenost. Ponoření do virtuálního prostředí vyžaduje, aby hráči prováděli fyzické akce, jako jsou atentáty, což nemusí být tak intuitivní ani zábavné jako stisknutí tlačítek na ovladači nebo klávesnici.

Pokud herní průmysl čelí výzvám spojeným s převodem AAA značek na platformu VR, je důležité si uvědomit, že ne všechny hry se bezproblémově přizpůsobí. Stejně tak ne každá VR hra bude dobře fungovat na ploché obrazovce. Rozhodnutí společnosti Ubisoft zaměřit se na vytváření VR-specifických zážitků, které plně využívají ponořivost technologie, může signalizovat vznik zcela nových značek, které posouvají hranice VR her.

Ačkoli Assassin’s Creed Nexus nedosáhl očekávání, slouží jako impulz pro změnu v oblasti VR her. Přijímání výzev a příležitostí, které přináší VR, může otevřít cestu k inovativním zážitkům, které předefinují samotnou myšlenku „zábavy“ ve hrách. Budoucnost VR her slibuje nové značky, které okouzlují a baví hráče způsoby, které byly v tradičních hrách nepředstavitelné.

Často kladené dotazy:

Otázka: Co je Assassin’s Creed Nexus?
Odpověď: Assassin’s Creed Nexus je hra exkluzivně určená pro VR vyvinutá společností Ubisoft. Hráči mohou převzít role Ezia a dalších vrahů ve stealth-akčním dobrodružství.

Otázka: Proč měla Assassin’s Creed Nexus potíže s prodejem?
Odpověď: Assassin’s Creed Nexus čelil problémům při převodu populární AAA série na platformu VR. Fyzická a ponořivá hratelnost hry nemusela oslovit všechny hráče.

Otázka: Vyjádřil CEO Ubisoftu zklamání nad prodejem hry?
Odpověď: Ano, CEO společnosti Ubisoft, Yves Guillemot, vyjádřil zklamání z prodejního výsledku hry Assassin’s Creed Nexus.

Otázka: Bude Ubisoft zvýšit své investice do VR?
Odpověď: Ne, na základě výsledků prodeje hry Assassin’s Creed Nexus se Ubisoft rozhodl momentálně nezvyšovat své investice do VR.

Otázka: Jaké jsou jedinečné požadavky VR her?
Odpověď: VR hraní vyžaduje fyzicky náročnější zážitek ve srovnání s tradičními hrami. Hráči mohou potřebovat provádět fyzické akce, jako jsou atentáty, což nemusí být tak jednoduché ani zábavné jako použití ovladače nebo klávesnice.

Otázka: Měly být všechny AAA značky převedeny na VR?
Odpověď: Ne každá hra bude bezproblémově fungovat v VR a ne každá VR hra bude zábavná mimo prostředí VR. Při přechodu AAA značek na tuto platformu je nutné zvážit omezení a jedinečné požadavky VR.

Otázka: Jaký potenciál je vytvoření nových značek ve VR hrách?
Odpověď: Zaměřením se na vytváření VR-specifických zážitků, které plně využívají ponořivost technologie, mají vývojáři možnost revolučně změnit VR hry a vytvořit zcela nové značky.

Otázka: Co může nabídnout VR hraní z hlediska zážitků?
Odpověď: VR hraní vyžaduje paradigmatický posun v tom, jak si užíváme hry, přináší průkopnické zážitky, které předefinují pojem „zábavy“ ve hrách.

Otázka: Jaká je budoucnost VR her?
Odpověď: Budoucnost VR her přináší potenciál nových značek, které okouzlují a baví hráče způsoby, které byly představitelné pouze v rámci tradičních her.

Zdroje:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

Don't Miss

Pokémon GO: Primal Groudon Raid Guide for the World of Wonders Season

Raidový den v Pokémon GO: Jak přemoci Primal Groudon s gracií a taktikou

Přinášíme vám neotřelý pohled na souboj s Primal Groudonem během
Forza Horizon 4 DLCs Available for Free on Steam

DLC k dispozici zdarma na Steamu pro Forza Horizon 4

Milovníci závodních her mají nyní důvod k radosti, protože DLC