Resident Evil Outbreak, který vyšel v roce 2003 pro PS2, zůstává skutečným důkazem toho, že byl před svou dobou. Přestože nezískal uznání, které si zasloužil, tato unikátní hra předvedla potenciál online kooperativního hraní na konzolích předtím, než se to stalo běžným. Omezení technologií v té době však brzdila její úspěch, přesto má ale velký význam pro vývoj multiplayerových her.
Jak víme, Capcom udělal odvážný skok tím, že vytvořil Resident Evil hru, která se těžce spoléhala na online spolupráci. Avšak kvůli technologickým omezením té doby tato hra nezískala popularitu, kterou si skutečně zasloužila. Omezená dostupnost správné online infrastruktury a absence spolehlivých umělých inteligencí vedly ke sníženému zapojení hráčů. Tyto okolnosti však zastiňovaly genialitu návrhu hry.
Přesto ti, kdo zažili Resident Evil Outbreak při jeho vydání, uznali jeho inovaci. Unikátní multiplayerová mechanika hráče ohromila, ačkoli plný potenciál hry nemohl být tehdy naplněn. Dnes si jednotlivci, kteří se dokázali zahrát tuto hru ve správné formě, váží jejího předvídavého přístupu.
Bohužel současný stav hry představuje výzvu pro ty, kteří si přejí ji znovu navštívit. Zastaralá technologie a nedostatek podpory téměř znemožňují užívat si hru bez významného úsilí a investice. Kdyby byl Resident Evil Outbreak vydaný v doby, kdy byla technologie pokročilejší, bezpochyby by měl silnější odkaz a získal uznání, které si zasloužil.
Přestože to má překážky, Resident Evil Outbreak představuje důležitý milník v herním průmyslu. Otevřel cestu pro budoucí online multiplayerové zážitky a předvedl možnosti kooperativního hraní na konzolích. Uznávejme jeho roli jako vizionářský titul, který přispěl k utváření herního prostředí, které dnes známe.