Roblox Překonává Očekávání Analytiků ve čtvrtém čtvrtletí

8 února 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Ve výrazném obratu událostí oznámil Roblox své finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí, které překonaly očekávání analytiků. Společnost oznámila silnější výkonnost jak ve smyslu tržeb, tak zisků.

V průběhu čtvrtého čtvrtletí dosáhl Roblox ztráty na akcii ve výši 52 centů, čímž se překonala předpověď analytiků ve výši 55 centů. Navíc se tržby (bookings) společnosti vyšplhaly na 1,13 miliardy dolarů, což předčilo očekávaných 1,08 miliardy dolarů.

Roblox generuje příjmy prostřednictvím prodeje své virtuální měny Robux, kterou hráči používají k oblékání svých avatarů a koupě dalších prémiových funkcí ve hře. Společnost také oznámila roční příjmy ve výši 3,52 miliardy dolarů, což předčilo očekávaných 3,41 miliardy dolarů. Ztráta na akcii za celý rok činila 1,87 dolaru, což je o něco nižší částka než odhadovaných 1,91 dolaru.

Je zajímavé, že ve čtvrtém čtvrtletí dosáhly tržby hodnoty 1,1 miliardy dolarů, což je nejvyšší hodnota v historii společnosti. Tyto úžasné výsledky mají Roblox optimistický ohledně své dlouhodobé cíle přilákat přes 1 miliardu denních aktivních uživatelů s důvěrou a silnou firemní kulturou, jak uvedl David Baszucki, generální ředitel Robloxu.

Během čtvrtého čtvrtletí dosáhl průměrný počet denních aktivních uživatelů (DAU) hodnoty 71,5 milionu, což představuje 22% nárůst ve srovnání se stejným obdobím předchozího roku. Po období stagnace ve druhé polovině finančního roku 2022 a mírného poklesu mezi prvním a druhým čtvrtletí finančního roku 2023, počet DAU se v posledních dvou čtvrtletích postupně zvyšuje.

Průměrné tržby na každého denního aktivního uživatele rovněž vykázaly růst o 3 %, dosahující částky 15,75 dolaru, což odráží tradiční růst ve čtvrtém čtvrtletí, který Roblox pravidelně zažívá.

Pokud se podíváme do budoucnosti roku 2024, Roblox předpovídá, že tržby budou v rozmezí od 4,1 miliardy do 4,28 miliardy dolarů, což je vyšší hodnota než konsenzus v rozmezí od 3,4 miliardy do 4,27 miliardy dolarů. Nicméně společnost také očekává čistou ztrátu ve výši 1,37 miliardy až 1,4 miliardy dolarů.

Je třeba poznamenat, že Roblox i nadále stále zažívá nárůst personálních nákladů, který však roste pomalejším tempem než jeho příjmy. Kromě odměn ve formě akcií se čtvrtletní personální náklady zvýšily o 24 % ve srovnání s předchozím rokem, přičemž největší růst lze pozorovat ve struktuře společnosti a týmech zodpovědných za infrastrukturu, bezpečnost a důvěru.

Často kladené otázky (FAQ):

1. Jaké byly oznámené finanční výsledky společnosti Roblox?
Roblox oznámil své finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí, které překonaly očekávání analytiků. Jak tržby, tak zisky byly lepší než předpovědi.

2. Jaká byla ztráta na akcii společnosti Roblox ve čtvrtém čtvrtletí?
Ztráta na akcii činila 52 centů, přičemž překonala předpověď analytiků ve výši 55 centů.

3. Jaké byly tržby (bookings) společnosti Roblox ve čtvrtém čtvrtletí?
Tržby (bookings) dosáhly hodnoty 1,13 miliardy dolarů, čímž překonaly očekávanou hodnotu 1,08 miliardy dolarů.

4. Jak generuje společnost Roblox příjmy?
Společnost Roblox generuje příjmy prostřednictvím prodeje své virtuální měny Robux, kterou hráči používají k oblékání svých avatarů a koupě dalších prémiových funkcí ve hře.

5. Jaké byly celoroční příjmy společnosti Roblox?
Celoroční příjmy společnosti Roblox dosáhly hodnoty 3,52 miliardy dolarů, čímž překonaly očekávanou hodnotu 3,41 miliardy dolarů.

6. Jaký byl průměrný počet denních aktivních uživatelů ve čtvrtém čtvrtletí?
Průměrný počet denních aktivních uživatelů dosáhl hodnoty 71,5 milionu ve čtvrtém čtvrtletí, což představuje 22% nárůst ve srovnání se stejným obdobím předchozího roku.

7. Jaké byly průměrné tržby na každého denního aktivního uživatele?
Průměrné tržby na každého denního aktivního uživatele vzrostly o 3 % na částku 15,75 dolaru.

8. Jaké jsou předpovědi společnosti Roblox pro rok 2024 v oblasti tržeb a čisté ztráty?
Společnost Roblox předpovídá, že tržby se ve stavu 2024 budou pohybovat v rozmezí od 4,1 miliardy do 4,28 miliardy dolarů, přičemž by mělo docházet ke čisté ztrátě v hodnotě od 1,37 miliardy do 1,4 miliardy dolarů.

9. Jak rostou personální náklady u společnosti Roblox?
Vyloučíme-li odměny ve formě akcií, čtvrtletní personální náklady vzrostly o 24 % ve srovnání s předchozím rokem, přičemž největší růst lze pozorovat ve struktuře společnosti a týmech zodpovědných za infrastrukturu, bezpečnost a důvěru.

Definice klíčových pojmů:

1. Robux: Virtuální měna ve hře Roblox, kterou hráči používají k oblékání svých avatarů a koupě dalších prémiových funkcí.

Navrhované související odkazy:

1. Oficiální webové stránky Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/‘]https://www.roblox.com/[/a]
2. Členství Roblox Premium – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership‘]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Fórum vývojářů Roblox – [a href=’https://devforum.roblox.com/‘]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Blog Roblox – [a href=’https://blog.roblox.com/‘]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Don't Miss

Fans Urge Xbox to Acquire Sega Amid Financial Losses

Fandové naléhají na Xbox, aby převzal Segu kvůli finančním ztrátám

Fanoušci naléhají na společnost Microsoft Xbox, aby zakoupila Segu, jednoho
Unmasking an Online Bully: A Father’s Journey

Odhalení internetového šikany: Otecova cesta

V éře online her čelí rodičovství jedinečným výzvám, které mohou