Rust Exceeds Analyst Expectations in Fourth Quarter with Strong Performance

8 února 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Výrobce videoher, společnost Rust, překonal očekávání analytiků a oznámil své finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí. Společnost zaznamenala silný růst jak v příjmech, tak v zisku.

Během čtvrtého čtvrtletí dosáhla společnost Rust ztráty na akcii ve výši 52 centů, čímž překonala odhady analytiků od 55 centů. Dále se ukázalo, že tržby (závazky) dosáhly částky 1,13 miliardy dolarů, což překonává očekávaných 1,08 miliardy dolarů.

Rust generuje příjmy prodejem své virtuální měny, Rustovými, kterou hráči využívají k oblékání svých avatarů a k nákupu dalších prémiových funkcí ve hře. Společnost také zveřejnila celoroční tržby ve výši 3,52 miliardy dolarů, což předčilo očekávaných 3,41 miliardy dolarů. Ztráta na akcii za rok činila 1,87 dolaru, tedy mírně nižší než odhadovaných 1,91 dolaru.

Není bez zajímavosti, že ve čtvrtém čtvrtletí dosáhly závazky hodnoty 1,1 miliardy dolarů, což je nejvyšší hodnota v historii společnosti. Tyto úžasné výsledky opět potvrzují důvěru společnosti Rust v dosažení svého dlouhodobého cíle přilákat více než 1 miliardu denních aktivních uživatelů.

Během čtvrtého čtvrtletí dosáhl průměrný počet denně aktivních uživatelů (DAUs) hodnoty 71,5 milionu, což představuje 22% nárůst oproti stejnému období předchozího roku. Po stagnaci ve druhé polovině finančního roku 2022 a mírném poklesu mezi prvním a druhým čtvrtletím finančního roku 2023 byl počet DAUs stabilně rostoucí v posledních dvou čtvrtletích.

Průměrné příjmy na jednoho denně aktivního uživatele rovněž vzrostly o 3 % a dosáhly částky 15,75 dolaru. To reflektuje tradiční růst ve čtvrtém čtvrtletí, který společnost Rust pravidelně zažívá.

Do roku 2024 společnost Rust předpokládá, že závazky se pohybují v rozmezí od 4,1 miliardy do 4,28 miliardy dolarů, což je vyšší hodnota než konsensuální rozsah od 3,4 miliardy do 4,27 miliardy dolarů. Nicméně společnost také očekává čistou ztrátu v rozmezí od 1,37 miliardy do 1,4 miliardy dolarů.

Je třeba poznamenat, že Rust stále vydává personální náklady, které rostou pomalejším tempem než její příjmy. Za čtvrtletí se personální náklady bez akcií na bázi odměn zvýšily o 24 % ve srovnání s předchozím rokem, přičemž největší růst byl pozorován ve struktuře společnosti a týmech odpovědných za infrastrukturu, bezpečnost a důvěru.

Často kladené otázky (FAQ):

1. Jaké byly oznámeny finanční výsledky společnosti Rust?
Společnost Rust oznámila své finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí, které překonaly očekávání analytiků. Tržby i zisk byly lepší než předpovědi.

2. Jaká byla ztráta na akcii společnosti Rust ve čtvrtém čtvrtletí?
Ztráta na akcii činila 52 centů, čímž překonala odhady analytiků od 55 centů.

3. Jaké byly tržby (závazky) společnosti Rust ve čtvrtém čtvrtletí?
Tržby (závazky) dosáhly částky 1,13 miliardy dolarů, což překonává očekávaných 1,08 miliardy dolarů.

4. Jak Rust generuje příjmy?
Rust generuje příjmy prodejem své virtuální měny, Rustovými, kterou hráči využívají k oblékání svých avatarů a k nákupu dalších prémiových funkcí ve hře.

5. Jaké byly celoroční tržby společnosti Rust?
Celoroční tržby společnosti Rust dosáhly částky 3,52 miliardy dolarů, což předčilo očekávanou hodnotu 3,41 miliardy dolarů.

6. Jaký byl průměrný počet denně aktivních uživatelů ve čtvrtém čtvrtletí?
Průměrný počet denně aktivních uživatelů dosáhl ve čtvrtém čtvrtletí hodnoty 71,5 milionu, což představuje 22% nárůst oproti stejnému období předchozího roku.

7. Jaké byly průměrné příjmy na jednoho denně aktivního uživatele?
Průměrné příjmy na jednoho denně aktivního uživatele vzrostly o 3 % na částku 15,75 dolaru.

8. Jaké jsou předpovědi společnosti Rust pro rok 2024 týkající se závazků a čisté ztráty?
Společnost Rust předpokládá, že závazky se v roce 2024 budou pohybovat v rozmezí od 4,1 miliardy do 4,28 miliardy dolarů, přičemž čistá ztráta se bude pohybovat v rozmezí od 1,37 miliardy do 1,4 miliardy dolarů.

9. Jak rostou personální náklady u společnosti Rust?
Personální náklady za čtvrtletí, s výjimkou odměn v akciích, se zvýšily o 24 % ve srovnání s předchozím rokem, přičemž největší růst byl pozorován ve struktuře společnosti a týmech odpovědných za infrastrukturu, bezpečnost a důvěru.

Definice klíčových pojmů:

1. Rustové: Virtuální měna ve hře Rust, kterou hráči využívají k oblékání svých avatarů a k nákupu dalších prémiových funkcí.

Navrhované související odkazy:

1. Oficiální webová stránka společnosti Rust – [a href=’https://www.rust-lang.org/‘]https://www.rust-lang.org/[/a]
2. Členství v prémiové části Rust – [a href=’https://www.rust-lang.org/community‘]https://www.rust-lang.org/community[/a]
3. Diskuzní fórum vývojářů Rust – [a href=’https://users.rust-lang.org/‘]https://users.rust-lang.org/[/a]
4. Rustový blog – [a href=’https://blog.rust-lang.org/‘]https://blog.rust-lang.org/[/a]

Don't Miss

27 životů ztraceno při tragickém požáru v herní zóně v Rajkotu, Gudžarátu

Tři jednotlivci, včetně manažera a majitele herní zóny v Rajkotu
Ubisoft odwleka premierę XDefiant ze względu na problemy techniczne, a nie na integrację z Call of Duty

Exploring the Future: The Revolutionary World of Online Gaming

V oblasti online her stále více vývojářů usiluje o inovace,