Take-Two Interactive se zaměřuje na úspory nákladů bez propouštění zaměstnanců

8 února 2024
Take-Two Interactive Planuje Oszczędności Kosztów Bez Redukcji Pracowników

V nedávné finanční zprávě oznámil Take-Two Interactive, vydavatel populární hry „Grand Theft Auto“, plány na implementaci „významných“ úsporných opatření po smíšeném finančním výkonu ve čtvrtletí říjen–prosinec 2023. Vedení společnosti však uvedlo, že propouštění zaměstnanců není hlavním řešením pro dosažení těchto úspor.

Podle Strausse Zelnicka, výkonného ředitele Take-Two, společnost plánuje optimalizovat různé výdaje, které neznamenají snížení jejich pracovní síly. Ve Variety magazínu Zelnick ve svém rozhovoru zmínil, že největší výdaj v jejich rozpočtu představuje marketing, což poskytuje příležitost k zefektivnění nákladů v oblastech jako je marketing, služby třetích stran, poplatky dodavatelů a další. Take-Two, jako velká společnost, se vždy pyšnila tím, že je nejefektivnější firmou v zábavním průmyslu.

Analytici z LSEG (dříve Refinitiv) předpovídají, že Wall Street očekává vlastní kapitál ve výši 0,72 USD s čistým příjmem ve výši 1,34 miliardy USD pro poslední čtvrtletí. Nicméně Take-Two oznámilo čistou ztrátu ve výši 0,54 USD na akcii s čistým příjmem 1,34 miliardy USD.

V dopise adresovaném akcionářům, doprovázejícím kvartální výsledky, Take-Two odhalilo, že reviduje své předpovědi čistého příjmu pro zbytek fiskálního roku 2024, který skončí 31. března, na hodnoty mezi 5,25 miliardami a 5,3 miliardami dolarů. Společnost aktuálně pracuje na významném programu snižování nákladů ve všech oblastech své činnosti s cílem zvýšit marže a současně investovat do vývoje.

V dopise jsou také uvedeny předpokládané termíny vydání nadcházejících her, včetně dlouho očekávané „Grand Theft Auto 6“ od Rockstar Games, která je v současnosti naplánována na rok 2025.

Nicméně spekulace o dlouhodobých finančních předpovědích naznačuje, že „GTA 6“ by mohla premiéru mezi lednem a březnem 2025.

Během finančního výsledkového zasedání ve čtvrtek Strauss Zelnick odmítl jakékoliv další zúžení data vydání „GTA 6“ po roce 2025 s tím, že „usilujeme o dokonalost a až dosáhneme optimalizace, budeme připraveni vydat hru.“

Dále Lainie Goldstein, finanční ředitelka Take-Two, uvedla, že finanční prostředky pro rok 2025 nebyly ještě dokončeny a čísla nebudou zveřejněna do května. „Momentálně jsme uprostřed procesu tvorby rozpočtu. V tuto chvíli činí částka mírně přes 7 miliard dolarů čistého příjmu pro fiskální rok 2025 s ohledem na běžné změny a úpravy, které nastávají v našich předpovědech. Naše nabídka na příští rok a následující roky je inovativní a naše týmy excelují ve vývoji her. Neproběhly žádné významné změny v intrinsické hodnotě našeho portfolia. Naši předběžnou předpověď pro fiskální rok 2025 představíme při zprávě o výsledcích našeho čtvrtletí v květnu.“

Akcie Take-Two uzavřely v pátečním obchodním sezení na 169,60 USD za akcii, přičemž cena po uzavření klesla o více než 10 %. Běžné obchodování na amerických burzách se znovu otevře v pátek v 9:30 hod. ET.

FAQ:

1. Jaká opatření plánuje Take-Two Interactive po smíšeném finančním výkonu ve čtvrtletí říjen–prosinec 2023?
Take-Two Interactive plánuje implementovat „významná“ úsporná opatření bez propouštění zaměstnanců.

2. Jaké jsou odhady Wall Streetu pro vlastní kapitál a čistý příjem Take-Two Interactive v posledním čtvrtletí?
Wall Street očekává vlastní kapitál ve výši 0,72 USD s čistým příjmem ve výši 1,34 miliardy USD.

3. Kdy je plánováno vydání hry „Grand Theft Auto 6“ od Rockstar Games?
Hra „Grand Theft Auto 6“ od Rockstar Games je v současnosti naplánována na rok 2025.

4. Jaké jsou předběžné finanční předpoklady Take-Two Interactive pro fiskální rok 2025?
Předběžné finanční předpoklady Take-Two Interactive pro fiskální rok 2025 se pohybují mírně přes 7 miliard dolarů čistého příjmu.

Don't Miss

Valve Files Application for New Game Trademark

Vrcholový soubor pro nový herní ochrannou známku

Herní gigant Valve nedávno podal žádost o ochrannou známku známou
Nadia Valdiek: Nadchodzące konsole i urządzenia do gier

Nová éra v konzolovém a mobilním hráčství

Sledujeme-li budoucnost herního průmyslu, je zřejmé, že nám předstává řada