Účinek násilných videoher na lidské chování

9 února 2024
Violent Video Games: A Window into Our Aggressive Nature

Když byl zveřejněn trailer k vysoce očekávané videohře Grand Theft Auto 6, rychle získal obrovskou popularitu s více než 100 miliony zhlédnutí během několika dní. Tento pozoruhodný úspěch nejen překonal počet zhlédnutí svého předchůdce, ale také překonal Guinnessovy světové rekordy za nejvíce zhlédnutí na YouTube během 24 hodin.

Co motivuje obrovskou přitažlivost násilných videoher? Podle Brada Bushmana, profesora komunikace na Ohio State University, který se specializuje na studium lidské agrese a násilí, tyto hry poskytují jednotlivcům možnost zapojit se do ilegálních a násilných chování ve virtuálním světě. V tomto prostředí hráči čelí žádným následkům ve skutečném životě za své činy, místo toho jsou odměňováni pochvalami a uznáním za své úspěchy. Tento systém odměn se stává silným motivátorem lidského chování.

Na rozdíl od oblíbeného přesvědčení, přitažlivost násilných videoher není omezena pouze na jednotlivce, kteří mají sklon k násilí ve skutečném životě. Mnoho lidí, kteří tyto hry hrají, nevykazuje násilné chování mimo herní prostředí. Tyto hry slouží jako platforma pro ty, kteří mají zájem o průzkum akcí, do kterých by se jinak nikdy nezapojili. Někteří dokonce tyto hry považují za formu terapie, poskytující možnost uvolnit nahromaděnou zlost a agresi prostřednictvím neškodných kanálů. Avšak rozsáhlý výzkum vyvrací myšlenku, že hraní násilných videoher působí jako katarze, protože ve skutečnosti zvyšuje vztek a agresi hráčů.

Přílišné vystavení se násilnému obsahu prostřednictvím videoher může mít problematické důsledky. Nepřetržité vystavování se takovému obsahu přispívá k posilování agresivního chování. Stává se opakujícím se cyklem praxe, který nakonec formuje chování k více nepřátelskému. Platí to nejen pro videohry, ale také pro jiné formy násilné zábavy. Zatímco násilí bylo součástí lidské zábavy od starověku, dostupnost a interaktivní povaha moderních videoher zesilují jejich dopad.

Existují zásadní rozdíly mezi pouhým sledováním násilí a aktivním zapojením se do násilných videoher. Hraní her vyžaduje aktivní roli v provádění násilných akcí, což vede k silnější identifikaci s agresivními postavami. Navíc přímé odměny za násilné chování ve hře dále posilují spojení mezi agresí a pozitivními výsledky. Tyto faktory odlišují násilné videohry od pasivního sledování či provádění násilí, jako je sledování násilných televizních pořadů nebo filmů.

Závěrem, popularita násilných videoher vyplývá z jejich schopnosti poskytnout jednotlivcům prostor pro průzkum agresivního chování, do kterého by se jinak nikdy nezapojili. Nicméně výzkum naznačuje, že tyto hry ve skutečnosti zvyšují agresi a vztek u hráčů. Je důležité pochopit potenciální dopad takových her na naše chování a najít rovnováhu mezi zábavou a odpovědnou spotřebou.

Často kladené dotazy

1. Jaký rekord nastavil trailer k Grand Theft Auto 6?
Trailer k Grand Theft Auto 6 nastavil rekord za nejvíce zhlédnutí na YouTube během 24 hodin.

2. Kdo je odborníkem na studium agrese a násilí ve videohrách?
Brad Bushman, profesor komunikace na Ohio State University, se specializuje na studium agrese a násilí ve videohrách.

3. Co podněcuje přitažlivost k násilným videohrám?
Podle Brada Bushmana poskytují násilné videohry jednotlivcům možnost zapojit se do nelegálního a násilného chování ve virtuálním světě bez reálných důsledků.

4. Je přitažlivost násilných videoher omezena na jednotlivce se skutečnými násilnými tendencemi?
Ne, mnoho lidí, kteří hrají násilné videohry, nevykazuje násilné chování mimo herní prostředí. Tyto hry přitahují jednotlivce, kteří mají zájem o průzkum akcí, do kterých by se jinak nezapojili.

5. Jaké jsou důsledky ponoření se do násilných videoher?
Nepřetržité vystavení se násilným videohrám může přispět k posilování agresivního chování, které se časem stává uživatelem nepřátelskějším.

6. Jaké jsou rozdíly mezi sledováním násilí a hraním násilných videoher?
Hraní násilných videoher vyžaduje aktivní roli v provádění agresivních akcí, což vede k silnější identifikaci s agresivními postavami. Navíc přímá odměna za násilné chování ve hře posiluje spojení mezi agresí a pozitivními výsledky.

Definice

1. Grand Theft Auto (GTA) 6: Šestý díl populární série videoher, jehož trailer nastavil rekord za nejvíce zhlédnutí na YouTube.
2. Agrese: Chování s cílem způsobit škodu nebo zranění ostatním.
3. Násilí ve videohrách: Přítomnost brutálních a agresivních akcí zobrazovaných ve videohrách.

Doporučené odkazy

1. Grand Theft Auto: Informace o sérii her Grand Theft Auto. [a href=“https://www.rockstargames.com/V/“>rockstargames.comapa.orgpsychologytoday.com</a]

The source of the article is from the blog exofeed.nl

Don't Miss

The Evolution of Ranked Play in League of Legends: Improving the Competitive Landscape

Vývoj hodnocené hry ve hře League of Legends: Zlepšení soutěživého prostředí

Fronta v hodnoceném režimu ve hře League of Legends vždy
New Mario Catchphrase Claim Debunked

Nové tvrzení o hesle Mario Catchphrase vyvráceno

Nový nárok, že oblíbená postava od počítačových her Nintendo Mario