Vliv technologie virtuální reality na obor kineziologie

30 ledna 2024
Rozszerzanie zrozumienia kinezylogii za pomocą technologii wirtualnej rzeczywistości

Technologie virtuální reality (VR) se vyvíjí v různých oborech, ale nyní Rhonda Boyd, instruktorka na katedře kineziologie, plánuje rozšířit poznatky svých studentů o kineziologii prostřednictvím využití VR studií.

S informacemi, které získala, se Boyd obrátila na Patricka Olivu, generálního ředitele společnosti Virtualis ve Spojených státech. Virtualis je francouzská společnost založená fyzioterapeutem Frankem Assabanem, která si klade za cíl využít plný potenciál virtuální reality v oblasti rehabilitace a zdraví.

Virtualis se vyznačuje svým pokročilým VR brýlemi, které simuluji různé situace a vyžadují od pacientů ovládání rovnováhy a jejich tělesného postavení. Přinášením virtuální reality do rehabilitace Virtualis usiluje o dosažení pokročilých výsledků a asistenci pacientům v procesu zotavení po ortopedických, neurologických nebo cervikálních zraněních.

Prezentace, kterou Olivo provedl ve třídě Boydové prostřednictvím platformy Zoom v roce 2021, ukázala možnosti VR. K prezentaci se připojil doktor Jerry Yarborough, zakladatel Fyzical Therapy & Balance Centers v Rustonu, který byl prvním, kdo přijal systém Virtualis ve Spojených státech a je v současnosti jediným v Louisianě. Yarborough, bývalý student Louisiana Tech University, byl nadšený z podpory studentů v této oblasti a pomoci jim dosáhnout svých vzdělávacích cílů. Na podzim roku 2022 začala třída Boydové účastnit se personalizovaných ukázek, aby poznala všechny aspekty VR zážitku.

„VR je jedným z nejinnovativnějších zařízení, které pomáhá klientům soustředit se na normální pohyby v rámci příjemné virtuální reality“, řekl Yarborough. „V oboru kineziologie klientům umožňuje VR soustředit se na funkční a příjemné aktivity spojené s normálním pohybem. Můžeme použít VR ke zlepšení rozsahu pohybu kloubů, celkové kontroly svalů a nervového systému, vestibulární rehabilitace, stejně jako k zlepšení postoje a kognitivní funkce.“

Aislinn Cobb, studentka třetího ročníku kineziologie, poznamenala: „Bylo úžasné mít možnost účastnit se simulace, ve které se živě objevily vestibulární a proprioceptivní simulace. Během simulace jízdy na horské dráze jsem nosila brýle, které poskytovaly vizuální pocity, zatímco jsem stála na rovnovážné desce, která kopírovala pohyby simulace. Ve třídě se učíme mnoho věcí, ale tohle není každodenní zkušenost, kdy si můžete svýma očima všechno prohlédnout.“

VR zážitek poskytovaný společností Virtualis umožňuje studentům kineziologie vidět vybavení, které dosud neviděli, a seznamuje je s různými možnostmi dostupnými v jejich oboru.

„Spolupráce mezi naší třídou a Fyzical Therapy & Balance Centers ukazuje studentům pohled pacienta a pomáhá jim pochopit, že existuje mnoho skvělých zdrojů, které pomáhají pacientům,“ vysvětlila Boydová. „Studenti měli příležitost vidět na vlastní oči, jak se provádějí testy, a jak lze zlepšit rovnováhu, kinetózu a výškové problémy. Je to opravdu úžasná zkušenost.“

Často kladené otázky – Klíčová témata a informace z článku:

1. Jaká je role VR v oboru kineziologie?
– VR umožňuje klientům soustředit se na normální pohyby a zlepšit funkčnost.
– VR se používá k posílení kloubního rozsahu pohybu, svalové a nervové kontroly, vestibulární rehabilitace, posturu a kognitivní funkce.

2. Co je Virtualis a jaká je jejich specializace?
– Virtualis je francouzská společnost, která využívá VR v oblasti rehabilitace a zdravotnictví.
– Specializuje se na pokročilé VR brýle, které simulují různé situace a pomáhají pacientům s rehabilitací po zraněních.

3. Jaký je vliv VR na studenty kineziologie?
– VR jim poskytuje možnost reálně zažít aspekty jejich oboru, ke kterým se jinak nedostanou.
– Spolupráce mezi třídou a Fyzical Therapy & Balance Centers zajišťuje studentským pacientům perspektivu a pomáhá jim pochopit dostupné zdroje pro pomoc pacientům.

Zdroj: [url]https://example.com[/url]

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

Don't Miss

Każdy Pokemon Battle Gimmick oceniony od najgorszego do najlepszego

Pokemon Battle Evolution: A New Era of Gameplay

S novým oznámením hry, která je plánována na rok 2025,
Obietnica otwarcia na inne platformy przez szefostwo Xboxa

Budoucnost herního průmyslu: Integrace Xboxu s dalšími digitálními obchody

Svět herního průmyslu se neustále vyvíjí, s inovacemi a možnostmi,