Herní série Yakuza zaujala hráče po celém světě svým poutavým vyprávěním a přesvědčivou hratelností. Masayoshi Yokoyama, jeden z hlavních designérů těchto úspěšných her, pevně věří, že srovnávání série Yakuza s Grand Theft Auto (GTA) je naprosto neopodstatněné. Podle Yokoyamy stojí série Yakuza samostatně a nabízí zcela jedinečný herní zážitek.
Už od počátku tvůrci série Yakuza vědomě volili vzdalování se od inherentního násilí GTA. V těchto hrách se rvačky odehrávají pouze jako odpověď na provokaci a hlavní protagonista nikdy neútočí na ženy. Tato záměrná volba odlišuje Yakuza od jiných populárních herních sérií.
Od svého vzniku v roce 2005 je série Yakuza proslulá svým zobrazením srdceryvných tetovaných postav yakuza, neustále zapletených do konfliktů se zločinci nižšího kalibru a bezohlednými bosy, přičemž se potýkají se svou vlastní tragickou minulostí. Původně umístěná do Kamurocho, fiktivní části Tokia, série autenticky zachycuje živou podstatu slavného zábavního čtvrti města – Kabukicho.
Odchylujíc se od tradice přináší nejnovější díl s názvem Yakuza: Za obzorem hráče poprvé v historii na nebývalou cestu mimo Japonsko a ponořuje je do dech beroucích krajin Havaje. Tato volba odráží tvůrcův záměr uspokojit japonské publikum, které má silné pouto k tomuto ostrovnímu ráji a hledá autentický zážitek.
Na rozdíl od prostranných otevřených map GTA Yokoyama vysvětluje, jak Yakuza: Za obzorem se zaměřuje na vytváření více uzavřeného prostoru, hustě osídleného prostředí, které hráče plně pohltí do poutavého příběhu. Tato rovnováha mezi komplexním vyprávěním a hratelností leží v jádru úspěchu série Yakuza.
Zatímco série získala obrovskou popularitu mezi západními hráči, přičemž 70% jejích prodejů se odehrává mimo Japonsko, doma v zemi nikdy nebyla známa pod názvem „Yakuza“. Zajímavě, mezinárodní název posledního dílu, Yakuza: Za obzorem, také vynechává slovo „yakuza“. Yokoyamova prozrazuje, že užití tohoto slova bránilo prodeji v Japonsku, protože společnost se stále více kriticky vyjadřuje k yakuza. Termín se stal dokonce tabu, které se již nesmí otevřeně diskutovat v hlavním mediálním proudu.
Yokoyama klade důležité otázky o společenském dopadu násilných videoher, zejména v souvislosti s incidenty jako jsou masová střelba. Přiznávaje, že videohry nabízejí jedinečný zážitek, na rozdíl od románů nebo filmů, Yokoyama naznačuje, že vývojáři musí pečlivě zvážit potenciální dopady násilí a příběhů s yakuza tematikou na hráče.
Série Yakuza se postupně vyvíjí a postupuje dál od svých kořenů, zkoumá sociální otázky a začleňuje do svých příběhů různorodé zápletky. Nová hra jen jemně odkazuje na protagonistovu minulost v yakuza, což zdůrazňuje posunutý fokus série.
Yakuza: Za obzorem překračuje hranice herního světa a poskytuje hráčům svěží a nepřekonatelný zážitek. Tento článek nabízí obnovený pohled, který hlouběji proniká do vývoje série a úvahy zapříčiněné současnou společností.
FAQ
1. Jaké jsou hlavní odlišnosti mezi Yakuza a Grand Theft Auto?
Yakuza se od Grand Theft Auto odlišuje svým zaměřením na hratelnost a vyprávění, kde rvačky a násilí nejsou na prvním místě. Yakuza také přináší autentické zobrazování japonského prostředí.
2. Jak se série Yakuza vyvíjí?
Série Yakuza se postupem času posouvá od svých původních kořenů a začleňuje do svých příběhů sociální otázky a různorodé zápletky.
3. Proč se série Yakuza v Japonsku jmenuje jinak?
Termín „yakuza“ se stal tabu v japonské společnosti, protože se stala předmětem kritiky. Z toho důvodu bylo slovo vynecháno jak z mezinárodního, tak domácího názvu série.
The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com