AMD FSR 3.1: Revoluční pokroky v upscalingu a generování snímků

AMD FSR 3.1: Revoluční pokroky v upscalingu a generování snímků

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

Společnost AMD nedávno učinila významné pokroky ve své technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) s představením FSR 3.1. Ačkoli bylo původně oznámeno v březnu, herní vývojáři nyní začínají implementovat tuto průlomovou funkci. Společnost Nixxes Software, známá svou prací na hrách pro PlayStation, integrovala FSR 3.1 do pěti svých her, včetně kritiky uznávané Ghosts of Tsushima.

Jednou z hlavních výhod FSR 3.1 je schopnost oddělit generování snímků od upscalingu. To znamená, že uživatelé mohou využívat různé techniky upscalingu, jako je Nvidia DLSS 2, v kombinaci s generováním snímků AMD, dokonce i na starších grafických kartách jako je RTX 2070. Na rozdíl od Nvidia DLSS není AMD FSR omezen na konkrétní prodejce, což znamená kompatibilitu se širokou škálou moderních grafických karet.

Seznam her od Nixxes Software, které integrují FSR 3.1, zahrnuje Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (nadcházející), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všechny velké tituly, které ukazují všestrannost a sílu této technologie.

AMD se zaměřil na zlepšení temporální stability s FSR 3.1, což má za následek snížení blikání a třpytění. Kromě toho bylo výrazně zlepšeno snižování duchů a zachování detailů během upscalingu, nabízí lepší obrazovou kvalitu ve srovnání s předchozí iterací FSR 2.2. Tyto zlepšení umožňují hráčům zažívat hry v nižších rozlišeních a zároveň roztahovat obraz, aby odpovídal rozlišení jejich obrazovky, podobně jako u Nvidia DLSS 2.

Generování snímků, technika generování nových snímků mezi vykreslenými snímky pro zlepšení plynulosti hry, je dalším zajímavým aspektem FSR 3.1. Zatímco DLSS 3.0 je exkluzivní pro grafické karty RTX 4000 od Nvidie, generování snímků FSR 3.1 lze využít na nedávných kartách AMD, Intel a Nvidia. Navíc mají vývojáři nyní možnost oddělit generování snímků od upscalingu, což jim umožňuje kombinovat s jinými řešeními upscalingu.

AMD také rozšířil podporu FSR, s 60 hrami nyní kompatibilními s FSR 3.0. Mezi tituly, které již integrovaly FSR 3.0, patří Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge. Navíc nadcházející hry jako jsou Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant budou využívat tuto inovativní technologii.

Pro kompletní seznam titulů podporujících FSR, včetně podpory Nvidia DLSS a Intel XeSS, se odkazujte na oficiální seznam AMD. A pro hlubší porozumění technologiím upscalingu a generování snímků zkoumejte naše podrobné průvodce technologiemi AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolucionuje vizuální stránku her a výkon, nabízí hráčům nevídanou flexibilitu a ponoření do jejich oblíbených titulů.