Periodika Blast Entertainment sídlící v Londýně možná vstoupili na scénu herní konzole PlayStation 2 pozdě, ale měli plán. Využili obrovský demografický věk mládeže a dětí, kteří hráli na PS2, a tím se stal jejich cíl vydávat hry založené na oblíbených televizních pořadech a filmech za přijatelnou cenu. Jejich strategii umožnilo snížení poplatků za vydání ze strany Sonyho.
Blast se však svým pokusem využít existující popularitu PS2 setkal s vlastní sadou výzev. Když se Blast vešel na scénu v roce 2006, většina studií již měla portfólio her pro PS2 a úložiště motorů a aktiv produkcí. Pro snížení nákladů se Blast často uchyloval k redesignu stávajících her nebo k nájmu více studií pro vývoj her současně.
Tento úsporný přístup umožnil společnosti Blast získat práva ke starším filmovým majetkům za skvělé ceny. Evropští vlastníci PS2 byli potěšeni hrami založenými na klasikách jako „Dr. Dolittle“, „Jumanji“ a „Beverly Hills Cop“. I když to byly známé záležitosti, některé z nich nemusely rezonovat s cílovým demografickým profilem, zejména hry jako „Beverly Hills Cop“, které se více zaměřily na dospělé.
Jedním z hlavních výzev, kterým Blast čelil, byl nedostatek práv k použití podobnosti herců ve svých hrách. Naopak se jejich filmoví spojenci často objevovali v generických/kartonových postavách, což zředilo spojení s původními filmy. To bylo zvláště patrné u hry „Beverly Hills Cop“, kde protagonistovi spíše připomínal Vin Diesela než ikonického Axela Foleyho od Eddieho Murphyho.
Vyvinutá společností Atomic Planet byla hra „Beverly Hills Cop“ střílečkou z první osoby s mixem skrytých sekvencí, střelby a miniher. Nicméně hra byla krátká a plná neodkladatelných videa, absence kontrolních bodů a neviditelných zdí. Tyto designové rozhodnutí způsobily, že hra působila jako těžký zápas, s málo odměny pro úsilí hráče.
Vizuálně byl „Beverly Hills Cop“ hrubý, s úhlovitými postavami a pozadími. Absence známého melodie a technické chyby, jako jsou nepřátelé schopni mířit svisle, dále ovlivnily celkovou zkušenost. Hra postrádala stabilní herní mechanismy s pistolí, což vedlo k nerealistické a neinspirativnímu boji.
V závěru je zřejmé, že Blast nedokázal plně využít potenciál hry „Beverly Hills Cop“. Vydána v době, kdy jiné filmy ze 80. let dostávaly úspěšné adaptace, hra minula cíl kvůli své spěšnému vývoji a nízkému rozpočtu. S více času a zdrojů by bylo možné vyřešit nedostatky a zajistit tak příjemnější zážitek.
Nakonec hra „Beverly Hills Cop“ představovala pro společnost Blast Entertainment zmeškanou příležitost. Místo toho, aby přinesla kvalitní a zábavnou hru, spíše působila jako povinnostní cvičení, které bylo urychleně uvedeno na prodejní pulty jen proto, že to mohli udělat.