Společnosti Sony a Xbox jsou dva hlavní hráči na herním trhu a obě sledují potenciál cloudového hraní. Zatímco Sony věří, že trh se bude rozšiřovat v příští dekádě, Xbox má zdánlivě rezervovanější přístup.
Odborníci ze Sony vyjádřili své přesvědčení, že trh s cloudovým hraním bude v nadcházejících letech stále důležitější. Očekávají nárůst zájmu a možností pro hráče, kteří chtějí hrát právě na cloudu. Je však třeba poznamenat, že Sony může mít větší zájem o rozjímání nad potenciálem cloudového hraní než jejich konkurenti.
Na druhé straně Matt Booty, vedoucí expert z Xboxu, vnímá trh pro hraní na cloudu stále malý. Navrhuje, že Xbox investuje do cloudového hraní, aby si udržel relevanci ve světě her. Nicméně nedávné události naznačují, že Xbox klidně posouvá své pozice v oblasti cloudového hraní. Společnost uzavřela třetí stranické partnerství a zpřístupnila svůj herní průchod na různých zařízeních.
Cloudové herní služby se staly předmětem diskuse, zejména v souvislosti s Microsoftem. Obavy vyvstaly ohledně regulatorních záležitostí týkajících se spojení Microsoftu s Activision Blizzard, s obavami, že by jim to mohlo poskytnout příliš velký podíl na trhu. Naopak PlayStation se zdá, že zaujímá opatrnější postoj k integraci cloudových herních služeb, zaměřující se na umožnění současným hráčům streamovat cloudové hry prostřednictvím jejich konzolí PlayStation 5 v budoucnosti.
Jim Ryan ze společnosti Sony vyjádřil skepsi ohledně hodnoty herního průchodu Xboxu, věří, že pro Microsoft představuje finanční zátěž. Zákaz spojení Microsoft/Activision Blizzard britskou Úřadem pro konkurenci a trhy (CMA) podporuje obavy o dopad herního průchodu na prodej. Tento zákaz také poukazuje na to, že Sony může být opatrné ohledně přidání určitých her do svého streamovacího katalogu.
Zatímco Xbox se zdá být aktivněji investován do cloudového hraní, Sony čelí výzvám v dohánění konkurence. Agresivní snahy Microsoftu v oblasti cloudového hraní a jeho streamovací služby od prvního dne prodeje mu dávají silnou pozici. Neochotu Sony zařadit určité hry do svého streamovacího katalogu a dostupnost třetích stranických her na platformách jako Steam dále komplikuje jeho snahu dohnat ostatní.
Budoucnost cloudového hraní zůstává nejistá, ale je jasné, že jak Sony, tak Xbox usilují o svůj podíl na trhu. Když se herní průmysl nadále vyvíjí, čas ukáže, která konzole se stane skutečným konkurentem v aréně cloudového hraní.