Purdueští fotbaloví fanoušci netrpělivě očekávali vydání hry EA Sports College Football 25, videohry simulující celou sezónu. S nyní vyřešenými problémy týkajícími se jmen, obrazů a podob, se Journal & Courier rozhodl simulovat sezónu Purdue v roce 2024 a zjistit, jak si digitální Boilermakers vedou.
Ve svém prvním zápase proti Indiana State (známý jako FCS Midwest ve hře) Purdue dominovali s rozhodujícím vítězstvím 31-3. Quarterback Hudson Card podal impresivní výkon, dokončil 23 ze 27 pasů pro 265 yardů a 3 touchdowny. Wide receiver Andrew Sowinski se stal výrazným hráčem, chytil 7 pasů pro 67 yardů a touchdown.
Následoval těžký zápas proti Notre Dame, což znamenalo pro Purdue prohru 38-28. Navzdory solidnímu výkonu Carda s 21 kompletními přihrávkami pro 242 yardů a 4 touchdowny, Boilermakers nedokázali převýšit obranu Fighting Irish. CJ Smith a De’Nylon Morrissette přispěli významnými záchyty touchdownů.
Nicméně, Purdue se vzpamatovali ve třetím zápase proti Oregon State, zajistili vzrušující vítězství 35-30. Yanni Karlaftis podal klíčový interception a obrana, vedená Dillonem Thienemanem, Nylandem Greenem, Markevious Brownem, Boyem Beasleyem a Antoniem Stevensem, celkem zaznamenala 31 tacklů. Sowinski a Morrissette pokračovali vynikajícími záchyty touchdownů.
Sezóna měla své vzestupy a pády pro Purdue, včetně zklamání v podobě prohry 45-17 s Nebraskou v Ross-Ade Stadium. Nicméně, Boilermakers se vrátili silní s přesvědčivým vítězstvím 24-6 proti Wisconsin. Card hodil pro 340 yardů a jeden touchdown, zatímco Sowinski, Jahmal Edrine a Kydran Jenkins přinesli významné příspěvky.
V jejich zápase proti Illinois viděli neočekávanou změnu na postu quarterbacka, kdy Ryan Browne poskytl vynikající výkon v záloze. Browne dokončil 14 z 21 pasů pro 245 yardů a 4 touchdowny, dovedl Purdue k výhře 50-21. Sowinski pokračoval v dominanci, dosáhl 131 zachycených yardů a 2 touchdowny.
Purdue zažili zpět krok proti Oregonu, když prohráli 28-14. Obrana Ducks úspěšně omezila Sowinskiho, který měl za sebou řadu impresivních výkonů. Nicméně, Smith a Reggie Love III se dokázali prosadit do endzóny pro Boilermakers.
Navzdory několika prohrám si Purdue získali pozornost překvapivým vítězstvím 31-27 nad Ohio State, zajistili si tak místo v zápasu o míseční míchu. Tři Cardovy interceptiony byly přehlíženy jeho impozantním výkonem, kdy hodil pro 316 yardů a 3 touchdowny a přidal další během zápasu. Klare a Smith podaly vynikající výkony, každý zaznamenal několik touchdownů.
V srdceryvné prohře v prodloužení proti Penn State, Purdue o kousek zaostali a prohráli 47-45. Card získal ocenění Big Ten a Národní hráč týdne s pozoruhodným předvedením dovedností, hodil pro 326 yardů a 4 touchdowny. Morrissette a Devin Mockobee také podaly pozoruhodné výkony.
Nakonec Purdue zakončili sezonu s poměrem 8-5, vyvrcholilo to vzrušujícím vítězstvím 42-40 proti Novému Mexiku v LA Bowlu. Impresivní sezóna Carda vyústila v deváté místo v hlasování o Heismanův pohár a ocenění All-Big Ten Pro první tým. Gus Hartwig a Spencer Porath také obdrželi uznání za své skvělé výkony.
Byla to pamětní sezóna pro Purdue football, předvádějící vítězství, překvapení a vynikající výkony hráčů jako Card, Sowinski a Smith. Ačkoli to byla jen digitální simulace, jistě vyvolala vzrušení a očekávání mezi fanoušky Boilermakers.
Klíčové výzvy spojené s digitální cestou Purdue Football zahrnují vyřešení problémů s jmény, obrazy a podobami a schopnost přesně simulovat výkony týmu ve videohře. Kontroverze by mohly vzniknout, pokud by se digitální simulace výrazně lišily od skutečných výsledků sezóny Purdue v roce 2024 a vyvolaly by diskuse o přesnosti a legitimitě hry.
Výhody digitální cesty zahrnují schopnost zapojit fanoušky a vytvořit vzrušení prostřednictvím simulace celých sezón ve formátu videohry. Také umožňuje zkoumání různých scénářů a výsledků, které by se v reálu nemusely odehrát, vytváří tak další úroveň zábavy pro fanoušky. Navíc využití digitálních simulací by mohlo poskytnout cenné poznatky a data pro trenéry a hráče k analýze a zlepšení jejich strategií.
Nevýhody digitální cesty mohou zahrnovat omezení simulace videohry pro přesné zopakování skutečné hry a výkonu. Může také vést k nereálným očekáváním nebo vnímání mezi fanoušky, pokud by se digitální simulace výrazně lišily od skutečných výkonů týmu. Navíc závislost na digitálních simulacích by mohla potenciálně snížit důležitost živých her a snížit celkový zážitek fanoušků.
Související odkazy:
– Oficiální webové stránky Purdue Football