Dungeond & Fighter od Tencent ovládá čínský herní trh.

Dungeond & Fighter od Tencent ovládá čínský herní trh.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Společnost Tencent Holdings Ltd s její nejnovější mobilní hra „Dungeon & Fighter“ (DnF Mobile) ovládla čínský herní trh od svého uvedení 21. května. Průmyslová data odhalují, že DnF Mobile přetrvávajícím způsobem ovládá žebříčky nejlépe vydělávajících her na platformě Apple iOS po téměř měsíc. Během pouhých 10 dní hra překročila 100 milionů dolarů v příjmech, což z ní činí jedno z nejúspěšnějších uvedení mobilní hry v Číně.

Popularita DnF Mobile zvýšila příjmy Tencentu z mobilních her o 12 % v květnu. Příjmy z hry na čínském trhu iOS překročily kombinovaný výdělek ostatních populárních titulů Tencentu, „Honor of Kings“ a „PUBG Mobile“, ve stejném období. Dokonce i celosvětově se DnF Mobile umístilo na 8. místě v celkových příjmech a vedlo žebříček růstu příjmů z mobilních her za květen.

Úspěch DnF Mobile je ještě pozoruhodnější, když vezmeme v úvahu výzvy, jimž čelil Tencent. Hra, která vychází z populární licenční franšízy na PC, byla dostupná mezinárodně již několik let, ale v Číně byla kvůli dočasným zákazům nových schválení her zadaných Pekingem odkládána. Přestože bylo uvedení hry zpožděno, ukázalo se, že se stala obrovským trhákem.

Tento triumf přichází v době neustálých napětí mezi Tencentem a výrobci chytrých telefonů ohledně sdílení příjmů. Tencent nedávno stáhl hru z vybraných obchodů s aplikacemi pro Android kvůli vypršení smluv, což ještě více zdůraznilo komplexní vztah mezi vývojáři her a distributory v Číně. Sdílení příjmů je již léta kontroverzní záležitostí, přičemž standardní 50% podíl často naráží na spory.

Zatímco DnF Mobile pokračuje ve svém panování na čínském herním trhu, Tencent zůstává v čele průmyslu a ukazuje svou schopnost vytvářet a uvedením úspěšných mobilních her, které zaujmou miliony hráčů.

Další fakta:
– Tencent Holdings Ltd je jednou z největších herních společností na světě s tržní kapitalizací přesahující 500 miliard dolarů.
– „Dungeon & Fighter“ (známá také jako „Dungeon Fighter Online“) je masivní multiplayerová online hra (MMORPG), původně vyvinutá společností Neople a uvedená v roce 2005.
– Hra má silnou hráčskou základnu v Číně, kde je známá jako „Dungeon Fighter Online“, a od svého vydání je nesmírně populární.
– Tencent získal v roce 2008 většinový podíl ve vývojáři hry Neople a od té doby hru publikuje a provozuje v Číně.
– „Dungeon & Fighter“ je známá svými jedinečnými herními mechanikami, které kombinují bojové akce se scrollováním po stranách s prvky RPG.
– Hra nabízí širokou škálu postav, každou s vlastními schopnostmi a herními styly, což umožňuje různorodé herní zážitky.

Klíčové otázky a odpovědi:
1. Jaká je důležitost dominance „Dungeon & Fighter“ na čínském herním trhu?
Dominace „Dungeon & Fighter“ na čínském herním trhu zdůrazňuje schopnost Tencentu vytvářet velmi úspěšné mobilní hry a generovat značné příjmy. Také ukazuje popularitu hry a její schopnost zajmout velkou hráčskou základnu.

2. S jakými výzvami se Tencent potýkal při uvedení „Dungeon & Fighter“ v Číně?
Tencent čelil výzvě dočasného zmrazení nových schválení her zavedeného čínskou vládou, což způsobilo zpoždění uvedení hry v Číně. Kromě toho společnost zažila napětí s výrobci chytrých telefonů ohledně sdílení příjmů, což vedlo ke stažení hry z vybraných obchodů s aplikacemi pro Android.

Klíčové výzvy nebo kontroverze:
– Dočasné zmrazení nových schválení her v Číně vytvořilo nejistotu a zpoždění pro vývojáře her, ovlivňujíc jejich schopnost uvedení a monetizace her.
– Trvající problém sdílení příjmů mezi vývojáři her a distributory v Číně, s běžným 50% podílem, který často vyvolává spory, je dlouhodobou výzvou v průmyslu.

Výhody dominance „Dungeon & Fighter“:
– Úspěch „Dungeon & Fighter“ výrazně zvýšil příjmy z mobilních her Tencentu, demonstroval silnou pozici společnosti na herním trhu.
– Popularita hry v Číně pomohla Tencentu předčit jeho vlastní populární tituly a konkurenční hry v generování příjmů.

Nevýhody dominance „Dungeon & Fighter“:
– Závislost na jediné hře pro významnou část příjmů Tencentu může vytvářet riziko, pokud popularita hry klesne nebo nová hra nedokáže replikovat její úspěch.
– Kontroverzní otázka sdílení příjmů zdůrazňuje složitosti a výzvy, kterým čelí vývojáři her v Číně, což může ovlivnit ziskovost a vztahy v průmyslu.

Doporučený související odkaz: Oficiální webová stránka Tencentu