Nový výzkum od GloriousCow se ponořuje do fascinujícího světa historických inovativních schémat ochrany proti kopírování disket, odhalujíc první z jejich šetření do Formaster’s Copy-Lock. Tento konkrétní systém byl používán v raných dnech IBM PC, s jedním známým příkladem populární hry King’s Quest od společnosti Sierra Entertainment.
Na rozdíl od ostatních metod ochrany proti kopírování, které vyžadovaly, aby uživatelé samostatně načetli DOS, schéma ochrany Copy-Lock umožnilo automatické spuštění hry pouhým vložením určité diskety do mechaniky. Copy-Lock používal různé techniky, aby znemožnil běžnému hardwaru na kopírování disket replikaci.
Jedna z taktik používaných Copy-Lockem byla úmyslná změna Sektoru 1 na stopě 6. Místo standardního 512bajtového sektoru byl tento sektor zapsán pouze s 256 bajty, s 256bajtovou prázdnou částí, která zaplnila mez. Kromě toho byly také manipulovány kontroly CRC (cyklická redundanční kontrola) sektoru, což přidalo další vrstvu ochrany.
Tato unikátní struktura disku představovala výzvu pro PC při pokusu o čtení disku. Rutina přerušení PC BIOS, předpokládající standardní 512bajtový sektor, selže při lokalizaci změněného sektoru při vydání příkazu „čtení sektoru“. Pro detekci neautorizovaných kopií hra obešla BIOS a přímo komunikovala s řadičem disket pomocí vlastního kódu.
Kód hry zahájí hledání stopy 6, sektoru 1, pomocí standardní rutiny INT 13h, očekávající neúspěch kvůli absenci platného sektoru. Odesláním příkazu „čtení stopy“ a vyšetření posledního bytu pro konkrétní magické číslo 0xF7, hra potvrdí přítomnost ochrany Copy-Lock. Důležité je, že tato unikátní struktura disku nemůže být vytvořena standardním řadičem disket IBM PC, což vyžaduje specializovaný hardware, který může zapisovat sektory různých velikostí a neplatné kontroly CRC.
Tento výzkum od GloriousCow je důkazem prozíravosti raných metod ochrany proti kopírování a výzev, které představovaly jak pro vývojáře her, tak pro piráty. Pokud vás zajímá zachování těchto digitálních památek nebo chcete vědět více o složitém světě ochrany proti kopírování disket, určitě si přečtěte pokračující výzkum od GloriousCow.
Výhody ochrany proti kopírování:
– Schémata ochrany proti kopírování poskytovala úroveň zabezpečení pro vývojáře her proti neoprávněnému kopírování a distribuci jejich her.
– Automatické spuštění her vložením určité diskety zjednodušilo herní zážitek pro hráče.
Nevýhody ochrany proti kopírování:
– Schémata ochrany proti kopírování vyžadovala specializovaný hardware, což učinilo obtížnějším pro hráče vytvářet záložní kopie svých her nebo pro legitimní uživatele migrovat své hry na jiná zařízení.
– Schémata ochrany proti kopírování mohla vést ke kompatibilním problémům s určitým hardwarem nebo operačními systémy.
Hlavní výzvy spojené se schémata ochrany proti kopírování:
1. Kompatibilita: Schémata ochrany proti kopírování často vyžadovala specializovaný hardware, což mohlo způsobovat kompatibilní problémy s různými počítačovými systémy nebo řadiči disket.
2. Replice: Schémata ochrany proti kopírování představovala výzvu pro piráty k replikování nebo obejití, vyžadující sofistikované techniky a vybavení.
3. Migrace: Ochrana proti kopírování znesnadňovala legitimním uživatelům přesun jejich her na různá zařízení nebo vytvářet záložní kopie, omezujícich jejich schopnost zachovat a užívat si hry dlouhodobě.
Kontroverze spojené s ochranou proti kopírování:
– Metody ochrany proti kopírování byly považovány za nutné opatření vývojáři her k ochraně svého duševního vlastnictví, ale někteří hráči a nadšenci tvrdí, že tyto ochranné schémata znesnadňovala zachování a dostupnost historických her.
Pro více informací na toto téma, můžete navštívit pokračující výzkum GloriousCow o ochraně proti kopírování disket na: GloriousCow