Nedávno spuštěný multiplayerový střílečka Sony s názvem Concord vyvolala online mnoho diskuzí. Nicméně rozhovor se nezaměřuje na popularitu hry, ale spíše na selhání ve snaze přilákat hráče. Concord, i přes to, že je významnou hrou ze stáje Sony, se potýká s obtížemi získat pozornost, což je zvláště znatelné v nízkých číslech současně připojených hráčů na Steamu v době spuštění. Od uvedení 23. srpna získala hra pouze 697 současně připojených hráčů na Steamu a tato čísla se od té doby téměř neliší. Tento neúspěch se odráží i na straně PlayStation, kde se Concord umístil na 147. místě v denní aktivitě hráčů PS5 ve Spojených státech a představuje méně než 0,2 % celkové hráčské základny.
Kde došlo k chybění? Prodával se Concord jednoduše špatně? Podle průmyslových analytiků je bohužel odpověď ano. S takovými katastrofálními čísly nelze popřít špatný výkon hry. Nedostatek prodejů lze přičíst kombinaci faktorů, včetně nedostatečného marketingu, vysoké cenové hladiny a nedostatku diferenciace v již přesyceném žánru.
Odborníci se shodují na tom, že Sony nezvládlo efektivně propagovat Concord, což vedlo k nízké informovanosti a zájmu o nákup potenciálních hráčů. Propagační úsilí bylo omezené, s minimálními umístěními na webových stránkách a nedostatkem viditelnosti v hlavních prodejcích. Navíc cena hry ve výši 40 dolarů byla považována za příliš vysokou, zejména v porovnání s populárními hrami zadarmo. Tento cenový přístup, spolu se zdrženlivostí hráčů přecházet od svých současných her kvůli časovým a finančním investicím, dále přispěly k selhání hry Concord.
Dále trh s hero střílečkami je již dobře obsazený, s hrami jako Apex Legends, Valorant a Overwatch 2, které upoutaly pozornost hráčů svými jedinečnými herními prvky. Nedostatek diferenciace u hry Concord v tomto přeplněném prostoru těžko umožnil hře vyniknout a přilákat oddanou hráčskou základnu.
V závěru lze říci, že podprůměrné prodeje hry Concord lze přičíst špatnému marketingu, vysoké cenové hladině a nedostatku diferenciace ve vyčerpávajícím žánru. I když kvalita produkce a hratelnost hry mohou být chvályhodné, zdá se, že tyto faktory samotné nestačí zajistit úspěch v dnešní konkurenční herní krajině.