ICQ, průkopník internetového zasílání zpráv, se loučí po 28 letech

1 července 2024
ICQ, the Pioneer of Internet Messaging, Bids Farewell After 28 Years

ICQ, ikonická a průkopnická společnost v technologickém světě, oficiálně ukončila své služby po 28 letech činnosti. Tato platforma, která začala v roce 1996 a nabízela uživatelům propojený zážitek se zasíláním a přijímáním zpráv, sehrála významnou roli v revoluci v reálném čase. Bohužel, její cesta skončila.

Svůj skromný začátek mající kořeny v renomovaných izraelských programátorech ICQ vyrostla s globálním rozšířením, mohutně se prosadila v začátku 2000 s 100 miliony uživatelů. Avšak s rozvojem technologií se platforma potýkala s tvrdou konkurencí novějších aplikací pro zasílání zpráv a postupně ztrácela svou relevanci. Oficiální oznámení o uzavření ICQ bylo učiněno prostřednictvím své webové stránky, označující konec éry ve světě internetových zpráv.

Přestože uzavírá svoji činnost, ICQ bude vždy pamatována jak jako jedna ze průkopnic, která otevřela cestu pro aplikace na zasílání zpráv, které používáme dnes. Její odkaz spojující lidi po celém světě bude navždy zapsán v historii technologií.

Frustrace hráče přivedou k výhrůžkám smrtí vůči Nintendu

Pro mnohé je hraní her více než jen zábava – je to způsob života. Není tomu však tak pro jednoho japonského muže, jehož frustrace z neustálých smrtí ve hrách vedla k znepokojivé reakci. 27letý muž z Hitachi City v japonské prefektuře Ibaraki začal posílat hrozné smrtící výhružky Nintendu, oblíbené japonské herní společnosti.

Původ jeho hněvu zůstává tajemstvím, ale jeho činy eskalovaly do míry, kdy začal Nintendu posílat silné dopisy s hrozbami a dokonce narušovat naplánované události a soutěže. Takemi Kazama, frustrovaný hráč, se přiznal ke svým činům a nyní čelí možnému jednoletému věznění. Rozsudek bude vynesen do 24. července.

Je důležité si uvědomit, že i když hraní her může být poutavý a příjemný zážitek, nikdy by nemělo překročit hranici do skutečných hrozeb nebo škod. Frustrace by měla být směrována zdravým a vhodným způsobem, jako je brání pauz, vyhledávání podpory, nebo zapojení se do diskuze s dalšími hráči.

Mechazilla od SpaceX nastavuje scénu pro návraty supertěžkých nosičů

Svět průzkumu vesmíru zaznamenal další milník, když SpaceX podnikl významný krok ve své misi. Po úspěšném letu plné konfigurace Starshipu společnost změnila svůj záměr na testování stroje Mechazilla ve Starbase v Texasu. Tento mimořádný stroj vybavený jedinečným mechanismem „hůlky“ hraje klíčovou roli při zachycování supertěžkého nosiče během jeho budoucích návratů na Zemi.

Cílem Mechazilly je usnadnit kompletní naskládání Starshipu na stroj a zajistit bezpečný zpětný získ návratu rakety. Tím, že dosáhne tohoto úspěchu, SpaceX posouvá hranice opakovatelnosti ve vesmírných cestách a kladie základy pro efektivnější a udržitelné mise v budoucnosti.

Tyto testy a přípravy signalizují další významný skok pro SpaceX ve své misi změnit průzkum vesmíru a učinit mezihvězdní cestování skutečností. Jak svět pozorně sleduje, můžeme očekávat další průlomové vývoje od této průkopnické společnosti.

Don't Miss

Weekly Insights into XR Innovations

Týdenní poznatky o inovacích v XR

Tento týdenní přehled zahrnuje významné události v oblasti rozšířených realit
Microsoft Raises Prices for PC Game Pass, Introduces New Xbox Game Pass Tier

Microsoft zvyšuje ceny za PC hru Pass a představuje novou vrstvu Xbox hry Pass

Nedávno Microsoft oznámil, že od 12. září zvýší cenu své