Konsole a PC: Evoluce herní technologie

Konsole a PC: Evoluce herní technologie

Consoles and PCs: The Evolution of Gaming Technology

Herní technologie se v průběhu let dostaly opravdu daleko, s konzolemi a PC stále posouvajícími hranice toho, co je možné. Zatímco někteří tvrdí, že konzole se staly podobné cenově dostupným počítačům ve formátu malých zařízení, designér hardwaru PlayStation Mark Cerny s tím nesouhlasí. V nedávném rozhovoru zdůraznil jedinečné vlastnosti konzolí a jak designové volby Sony mohly ovlivnit trh PC.

Exkluzivní tituly pro konzole byly kdysi hlavním prodejním argumentem, ale staly se méně běžné poté, co Microsoft a Sony začali portovat své vlastní produkce na PC. Použití architektury x86 v současných konzolích tyto konverze učinilo snadnějšími než kdy dříve. Kromě toho, nadcházející vydání adaptéru pro PlayStation VR2 headset na PC vyvolalo otázky ohledně budoucnosti příslušenství konzolí.

Navzdory těmto trendům Cerny jasně uvedl, že Sony se nesnaží pouze stavět nízkonákladové počítače. Zdůraznil volnost, kterou společnost má při návrhu konzole, což jim umožňuje prioritizovat efektivitu v oblastech jako je rozhraní GPU a pevné disky. Zajímavé bylo, že naznačil, že tyto rozhodnutí mohla ovlivnit některá Microsoftova rozhodnutí ohledně DirectX a DirectStorage.

Cerny rovněž upozornil na to, jaký měla PS5 výhodu v poměru cena-výkon oproti ekvivalentním částem PC dokonce tři roky po svém uvedení. Odkázal na video od Linus Tech Tips, kde bylo použito 500 dolarů hodnoty PC součástek k dosažení výkonu PS5. Avšak Cerny tvrdil, že spravedlivé srovnání by bylo s použitou PS5, kterou lze sehnat za méně než 300 dolarů na eBay.

Pokud jde o budoucí vývoj, Cerny vyjádřil překvapení nad tím, jak rychle vývojáři přijali sledování paprsku a míří na 60 snímků za sekundu. Připustil, že hardware-beschleunigten Ray Tracing byl pozdní přídavek do architektury PS5, ale naznačil potenciál pro ještě pokročilejší možnosti sledování paprsku v zmiňované PlayStation 5 Pro.

S rozvojem technologií hranice mezi konzolemi a PC se nepochybně budou nadále stírat. Nicméně perspektiva Cernyho nás připomíná jedinečné síly a inovace, které konzole přinášejí do herního světa.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be