Mají recenze bombardování vliv na vydavatele videoher?

Mají recenze bombardování vliv na vydavatele videoher?

Do Review Bombings Have an Impact on Video Game Publishers?

Bomby recenzí se staly populární metodou pro nespokojené hráče, kteří chtějí vyjádřit své obavy a nespokojenost. Ale fungují tyto kampaně, které řídí uživatelé, skutečně? Zatímco mnoho společností se rozhoduje nevěnovat pozornost dopadu bombování recenzí, jeden z hlavních vydavatelů videoher zaujal jiný postoj.

V překvapivém kroku Take-Two, jeden z největších vydavatelů videoher na světě, varoval své investory před potenciálními účinky bombování recenzí. Uvedli, že tyto kampaně mohou vést k ztrátě hráčů a tržeb, dalším nákladům na reklamu a marketing a poškození jejich pověsti. Toto uznání je významným odchýlením od obvyklého mlčení v této záležitosti.

Take-Two zažil negativní důsledky bombování recenzí na vlastní kůži v posledních letech. Negativní zpětná vazba vedla ke zrušení hry WWE 2K21 v roce 2020, což přerušilo dlouholetou sérii této značky. I když se série od té doby vrátila k ročnímu vydávání, Take-Two nyní chápe, že fanoušci nebudou tolerovat podprůměrné produkty.

Zahajovací akce GTA Remastered Trilogy měla být příležitostí pro více remasterů starších titulů od Rockstar Games. Nicméně zmatený vydání trilogie mohlo ovlivnit plány Take-Two na podobný remaster verze Grand Theft Auto 4. Společnost si nyní uvědomuje důležitost dodání kvalitních produktů k uspokojení své fanouškovské základny.

Zatímco Take-Two je jediným vydavatelem, který veřejně uznal dopad bombování recenzí, zatím není jasné, zda ostatní budou následovat jejich příklad v budoucích veřejných podáních. Nicméně je důležité poznamenat, že bombování recenzí nemusí výrazně ovlivnit velmi očekávané hry, jako je Grand Theft Auto 6. Očekávání kolem vydání GTA 6 je obrovské, s fanoušky a dalšími vydavateli, kteří očekávají, že to bude mít zemětřesný dopad na videoherní průmysl.

Závěrem je třeba říci, že bombování recenzí může ovlivnit vydavatele videoher. Oznámení Take-Two o této záležitosti ve svém ročním podání je známkou toho, že společnosti začínají rozpoznávat důsledky negativní zpětné vazby fanoušků. Jak se průmysl nadále vyvíjí, bude zajímavé sledovat, jak vydavatelé upravují své strategie, aby se vyhnuli další kritice ze strany hráčů.

The source of the article is from the blog macholevante.com