Metaho systém PC VR Cloud Streaming s názvem „Avalanche“ odhalen

Metaho systém PC VR Cloud Streaming s názvem „Avalanche“ odhalen

Meta’s „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, dříve známá jako Facebook, odhalila svůj dlouho očekávaný systém VR cloudového streamování pro PC s názvem „Avalanche“. Francouzský herní portál GamerGen poskytl náhled na novou funkci na jednom z jejich headsetů Quest 3 během nedávného živého vysílání. Možnost „Aktivovat Avalanche (Alpha)“ se objevila v experimentálních nastaveních, což uživatelům umožnilo spouštět herní sezení pomocí cloudového streamování.

I když popis nastavení naznačoval schopnost hrát blockbusterové hry jako Lone Echo, chybová zpráva zabránila GamerGen spustit Avalanche sezení. Tato chyba naznačuje, že funkce je stále ve vývoji a potýká se s problémy.

Existence Avalanche byla poprvé objevena dataminerem Quest firmware, Samuliou, zpět v dubnu 2022. Byl nalezen kódový útržek „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED“, což naznačuje, že vývoj Avalanche probíhá nejméně čtyři roky od verze firmwaru Quest 24.

Je zajímavé, že možnost „Povolit Avalanche (Alpha)“ se neobjevila poprvé. Před dvěma lety uživatel Redditu sdílel screenshot zobrazující podobnou možnost na svém headsetu Quest 2. Hlásil krátké období hraní bez problémů, než se dostavily známky lagu a chybová zpráva.

Potenciál Avalanche je významný, protože může přinést populární hry PC Oculus Rift jako Lone Echo a Asgard’s Wrath majitelům headsetů Quest, kteří nemají herní PC. Nicméně kvalita zážitku z cloudového streamování závisí silně na kvalitě internetového připojení uživatele. Vysoká latence a trhání mohou nastat, pokud je server daleko nebo pokud je kvalita připojení špatná.

Stojí za zmínku, že postoj společnosti Meta k cloudovému VR streamování byl kontroverzní. Dříve zakázali aplikace jako Virtual Desktop a PlutoSphere, které umožňovaly streamování PC VR her na headsety Quest. Pokud Meta pokračuje ve vlastním cloudovém VR streamovacím systému, může čelit obvinění z protikonkurenčního chování.

Mezitím se nadšení nad VR trvalými prudce těší na oficiální spuštění Avalanche a doufají ve zlepšený herní zážitek z cloudového streamování na headsetech Quest.

Dodatečné informace o Meta „Avalanche“ PC VR cloudovém streamovacím systému:

1. Systém Avalanche od Meta si klade za cíl přinést majitelům headsetů Quest vysokokvalitní PC VR herní zážitky bez potřeby silného herního PC.
2. Systém bude využívat cloudovou infrastrukturu Meta k streamování VR her headsetům Quest, což umožní hráčům hrát graficky náročné hry bez potřeby místního hardwaru.
3. Očekává se, že Avalanche nabídne výběr populárních PC VR her, včetně titulů jako Lone Echo a Asgard’s Wrath.
4. Úspěch zážitku ze streamování do cloudu bude záviset na faktorech jako kvalita internetového připojení uživatele, latence a blízkost serveru.
5. Avalanche se vyvíjí nejméně čtyři roky, jak naznačují útržky kódu nalezené v firmwaru Quest pocházející z roku 2018.
6. Dřívější postoj společnosti Meta k cloudovému VR streamování byl kontroverzní, když zakázali aplikace třetích stran umožňující streamování PC VR her na headsetech Quest.
7. Dostupnost Avalanche může vyvolat obavy z protikonkurenčního chování, protože Meta je jak poskytovatelem platformy, tak vlastníkem herní obsahu.
8. Nadšení nad VR vřele očekávají oficiální spuštění Avalanche a doufají v zlepšený herní zážitek z cloudového streamování na headsetech Quest.

Klíčové otázky a odpovědi týkající se Meta „Avalanche“ PC VR cloudového streamovacího systému:

Otázka: Jaký je účel Avalanche?
Odpověď: Avalanche si klade za cíl přinést PC VR herní zážitky majitelům headsetů Quest bez potřeby herního PC.

Otázka: Jak dlouho bylo Avalanche ve vývoji?
Odpověď: Vývoj Avalanche probíhá nejméně čtyři roky, jak naznačují útržky kódu nalezené v Quest firmwaru z roku 2018.

Otázka: Jaké potenciální výzvy mohou nastat s cloudovým streamováním?
Odpověď: Kvalita zážitku ze streamování do cloudu závisí silně na internetovém připojení uživatele. Vysoká latence a trhání mohou nastat, pokud je server daleko nebo pokud je kvalita internetového připojení špatná.

Otázka: K jakým obavám může dojít kvůli zapojení Meta do cloudového VR streamování?
Odpověď: Dřívější zákaz Meta třetích stranových aplikací pro streamování PC VR vyvolává obavy z protikonkurenčního chování, pokud společnost pokročí ve svém vlastním cloudovém VR streamovacím systému.

Výhody Meta „Avalanche“ PC VR cloudového streamovacího systému:

1. Přístup ke hram VR PC vysoké kvality bez potřeby herního PC.
2. Potenciální úspory nákladů pro majitele headsetů Quest, kteří by jinak potřebovali investovat do drahého hardwaru.
3. Rozšířená knihovna her pro uživatele Quest s přístupem k populárním titulům PC VR.
4. Flexibilita hrát graficky náročné hry na nižších koncových zařízeních.

Nevýhody Meta „Avalanche“ PC VR cloudového streamovacího systému:

1. Závislost na stabilním a vysokorychlostním internetovém připojení.
2. Potenciální problémy s latencí a trháním, pokud je server daleko nebo pokud je kvalita internetového připojení špatná.
3. Nejistá dostupnost her na platformě, protože Meta má kontrolu nad distribucí obsahu.
4. Obavy z protikonkurenčního chování kvůli dřívějšímu zákazu Meta třetích stranových aplikací pro streamování PC VR.

Navrhované související odkazy:
Meta VR
Oculus website
Quest 2 VR website