Metaho systém streamování PC VR do cloudové VR „Avalanche“ odhalen.

Metaho systém streamování PC VR do cloudové VR „Avalanche“ odhalen.

Meta’s „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, dříve známá jako Facebook, odhalila svůj dlouho očekávaný systém PC VR cloudu s názvem „Avalanche“. Francouzský herní server GamerGen představil novou funkci na jednom ze svých headsetů Quest 3 během nedávného přímého přenosu. Možnost „Aktivovat Avalanche (Alpha)“ se objevila v experimentálních nastaveních, což uživatelům umožňuje spouštět herní relace ve formě cloudu.

I když popis nastavení naznačoval možnost hrát populární hry jako Lone Echo, chybová zpráva zabránila serveru GamerGen spustit relaci Avalanche. Tato chyba naznačuje, že funkce je stále ve vývoji a potýká se s problémy.

Existence Avalanche byla poprvé objevena dataminerem firmwaru Quest, Samuliou, v dubnu 2022. Byl nalezen kódový výňatek „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED“, což naznačuje, že vývoj Avalanche probíhal alespoň čtyři roky od verze 24 firmwaru Quest.

Je zajímavé, že „Povolit Avalanche (Alpha)“ možnost již nebyla poprvé viděna. Před dvěma lety sdílel uživatel na Redditu snímek obrazovky zobrazující podobnou možnost na svém headsetu Quest 2. Sdělil krátkou dobu bezproblémového hraní, než nastaly potíže s lagy a chybovou zprávou.

Potenciál Avalanche je významný, protože by mohl přinést populární PC hry z Oculus Rift jako Lone Echo a Asgard’s Wrath majitelům Questů, kteří nemají herní PC. Nicméně kvalita zážitku streamování cloudu závisí na kvalitě uživatelova internetového připojení. Vysoká latence a trhání mohou nastat, pokud je server vzdálený nebo pokud je kvalita připojení špatná.

Stojí za zmínku, že postoj společnosti Meta k streamování VR cloudu byl kontroverzní. Dříve zakázali aplikace jako Virtual Desktop a PlutoSphere, které umožňovaly streamování her z PC VR do headsetů Quest. Pokud Meta pokračuje se svou vlastní funkcí streamování VR cloudu, může se setkat s obviněním z protikartelového chování.

Mezitím se nadšení nadšenci VR těší na oficiální spuštění Avalanche a doufají v zlepšený zážitek ze hraní her ve formě cloudu na headsetech Quest.

Další informace o „Avalanche“ PC VR cloudu společnosti Meta:

1. Systém Avalanche společnosti Meta si klade za cíl přinést vysokokvalitní herní zážitky PC VR majitelům headsetů Quest bez nutnosti výkonného herního PC.
2. Systém bude využívat cloudovou infrastrukturu společnosti Meta k streamování VR her do headsetů Quest, což umožní hráčům hrát graficky náročné hry bez potřeby lokálního hardwaru.
3. Očekává se, že Avalanche nabídne výběr populárních PC VR her, včetně titulů jako Lone Echo a Asgard’s Wrath.
4. Úspěch zážitku ze streamování cloudu bude záviset na faktorech jako kvalita uživatelova internetového připojení, latence a vzdálenost od serveru.
5. Avalanche byl ve vývoji alespoň čtyři roky, jak naznačují kódové výňatky nalezené ve firmwaru Quest datující se až do roku 2018.
6. Předchozí postoj společnosti Meta k streamování cloudu VR byl kontroverzní, kdy zakázala třetí strany aplikace, které umožňovaly streamování PC VR her do headsetů Quest.
7. Dostupnost Avalanche může vyvolat obavy z protikartelového chování, jelikož Meta je jak poskytovatelem platformy, tak vlastníkem herního obsahu.
8. Nadšení nadšenci VR se těší na Avalanche a doufají v zlepšený zážitek ze streamování cloudu na headsetech Quest s oficiálním spuštěním.

Klíčové otázky a odpovědi týkající se „Avalanche“ PC VR cloudu společnosti Meta:

Otázka: Jaký je účel Avalanche?
Odpověď: Avalanche si klade za cíl přinést herní zážitky PC VR majitelům headsetů Quest bez potřeby herního PC.

Otázka: Jak dlouho byl Avalanche ve vývoji?
Odpověď: Vývoj Avalanche probíhal alespoň čtyři roky, jak naznačují kódové výňatky nalezené ve firmwaru Quest z roku 2018.

Otázka: S jakými možnými výzvami souvisejícími se streamováním cloudu se lze setkat?
Odpověď: Kvalita zážitku ze streamování cloudu závisí na kvalitě uživatelova internetového připojení. Vysoká latence a trhání mohou nastat, pokud je server vzdálený nebo pokud je kvalita připojení špatná.

Otázka: Jaké obavy mohou vyvstat v důsledku zapojení společnosti Meta do streamování cloudu VR?
Odpověď: Předchozí zákaz společnosti Meta třetích stran aplikací pro streamování PC VR vyvolává obavy o protikartelové chování, pokud společnost postoupí s vlastní funkcí streamování cloudu VR.

Výhody „Avalanche“ PC VR cloudu společnosti Meta:

1. Přístup k vysokokvalitním herním titulům PC VR bez potřeby herního PC.
2. Potenciální úspora nákladů pro majitele headsetů Quest, kteří by jinak museli investovat do drahého hardwaru.
3. Rozšířená herní knihovna pro uživatele Quest s přístupem k populárním titulům PC VR.
4. Flexibilita ve hraní graficky náročných her na slabším hardwaru.

Nevýhody „Avalanche“ PC VR cloudu společnosti Meta:

1. Závislost na stabilním a vysokorychlostním internetovém připojení.
2. Možné problémy s latencí a trháním, pokud je server vzdálený nebo je kvalita internetového připojení špatná.
3. Nejistá dostupnost her na platformě, protože Meta má kontrolu nad distribucí obsahu.
4. Obavy o protikartelové chování kvůli předchozímu zákazu třetích aplikací pro streamování PC VR ze strany Meta.

Navrhované související odkazy:
Meta VR
Oculus website
Quest 2 VR website