Microsoft oznámil snížení 650 pracovních míst ve svém oddělení Xbox, což představuje třetí vlnu propouštění v tomto roce, zatímco technologický gigant se zaměřuje na řízení nákladů a integraci své nedávné akvizice Activision Blizzard za 69 miliard dolarů. Nedávné trendy v herním průmyslu odhalily vlnu propouštění, uzavírání studií a zastavení projektů, což je primárně způsobeno pomalejším než očekávaným obnovením spotřebitelských výdajů po herním vzestupu během pandemie.
Propouštění se převážně dotýká korporátních a podpůrných rolí, podle pokynů šéfa Xboxu Phila Spencera. I přes snížení počtu pracovních míst byla ve sdělení zdůrazněna skutečnost, že vydání her, hardware a uživatelské zkušenosti zůstávají nedotčeny a žádná studia nejsou plánována k uzavření.
Minulý rok Microsoft úspěšně dokončil akvizici Activision Blizzard, čímž výrazně posílil svou pozici v konkurenčním herním sektoru s nejprodávanějšími franšízami jako „Call of Duty“ a postavil se proti významným rivalům jako Sony. Na začátku tohoto roku společnost již dříve oznámila propouštění, které zahrnovalo 1 900 zaměstnanců v obou divizích Activision a Xbox, spolu s uzavřením mnoha herních studií, jako je Arkane Austin, v květnu.
Jak se průmysl potýká s ekonomickými úpravami, tržní analytici, včetně Newzoo, nedávno revidovali prognózy růstu pro globální trh videoher, přičemž uvádějí klesající prodeje konzolí jako klíčový faktor.
Další fakta relevantní k optimalizaci oddělení Xbox společnosti Microsoft v rámci změn v průmyslu:
1. Posun v obchodních modelech her: Existuje trvalý trend směrem k předplatným modelům v hraní, jako je Xbox Game Pass, který poskytuje hry za měsíční poplatek a může ovlivnit tradiční příjmy z prodeje.
2. Konkurenční prostředí: Herní průmysl je stále konkurenceschopnější, mnoho hráčů, jako jsou Sony, Nintendo a nově vznikající služby cloudového hraní, rozšiřuje své nabídky, což vyvíjí tlak na Microsoft, aby inovoval a optimalizoval své operace.
3. Úsilí o různorodost a zahrnutí: Microsoft se zavázal k různorodosti a začlenění ve své pracovní síle a herním obsahu. Překážky v propouštění by mohly ovlivnit tyto iniciativy, pokud by snížily počet zaměstnanců zaměřených na různorodost.
4. Dopad na vztahy s vývojáři: Konsolidace rolí Xboxu může ovlivnit partnerství a vztahy s nezávislými vývojáři, které byly klíčové pro úspěch Xboxu při nabízení různorodých a unikátních herních zážitků.
5. Evoluce preferencí spotřebitelů: Preference hráčů se přesouvají směrem k mobilnímu hraní a řešením založeným na cloudu, což může ovlivnit strategický směr Microsoftu nad rámec prodeje hardwaru.
Důležité otázky a odpovědi:
– Co vyvolalo tato propouštění v oddělení Xbox?
Propouštění je součástí strategie řízení nákladů společnosti Microsoft v reakci na pomalejší obnovu spotřebitelských výdajů v herním sektoru, což je zhoršeno integrací akvizice Activision Blizzard.
– Bude mít toto propouštění dopad na vývoj her nebo provoz studií?
Podle Phila Spencera, šéfa Xboxu, se neočekává, že by propouštění ovlivnilo vydání her, hardware a uživatelské zkušenosti, a nejsou plánovány uzavření studií.
– Jaké jsou důsledky pro trh s hrami?
Propouštění odráží širší výzvy v průmyslu, jako jsou finanční tlaky a měnící se spotřebitelské návyky, což naznačuje potřebu adaptace v obchodních operacích na trhu s hrami.
Klíčové výzvy a kontroverze:
– Vyvážení šetření a inovací: Udržení inovací a budoucího rozvoje při implementaci opatření na snížení nákladů představuje značnou výzvu pro oddělení Xbox.
– Obavy o bezpečnost pracovních míst: Častá propouštění vytvářejí mezi zaměstnanci obavy o bezpečnost pracovních míst, což může ovlivnit morálku uvnitř organizace.
– Integrace Activision Blizzard: Úspěšná integrace operací a kultury Activision Blizzard se stávajícími strukturami Microsoftu by mohla být složitá a mohla by čelit odporu.
Výhody a nevýhody:
– Výhody:
– Optimalizace operací může vést ke zvýšené efektivitě a lepší alokaci zdrojů.
– Zaměření na oblasti s vysokým potenciálem po akvizici může posílit konkurenceschopnost Microsoftu.
– Udržování klíčových vydání her může pomoci udržet zapojení hráčů.
– Nevýhody:
– Snížení počtu pracovních míst může poškodit morálku zaměstnanců a vést k ztrátě talentu.
– Potenciální negativní dopad na iniciativy diverzity a partnerské vztahy v herním průmyslu by mohl bránit dlouhodobému růstu.
– Propouštění mohou signalizovat nestabilitu spotřebitelům a investorům, což ovlivňuje vnímání značky.