Mrtvý podsvětí vývojář reaguje na obavy komunity a naráží na budoucí aktualizace

Mrtvý podsvětí vývojář reaguje na obavy komunity a naráží na budoucí aktualizace

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

V Posledním vláknu Reddit AMA se společnost Behaviour Interactive, vývojář populární hry Dead by Daylight, rozhodla využít příležitost k interakci s komunitou a adresovat některé z jejich obav. Na rozdíl od jiných vláken AMA, které se často mění v chaos a bitvy, tato seance poskytla pohled do budoucnosti hry bez jakéhokoli krvavého střetu.

Jedním z hlavních problémů, které komunita vznesla, se týká určitých map ve hře. Behaviour Interactive uznala tyto obavy a odhalila plány na revitalizaci a úpravu několika map. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School a Backwater Swamp jsou všechny na seznamu aktualizací, slibujících hráčům příjemnější zážitek.

Vývojář také osvětlil svůj přístup k posílení a změnám pro zabijáky, přeživší a dovednosti. Dávají přednost aktualizacím méně používaných, jak ukázal nedávný update pro Twins. Dovednosti jsou momentálně pod drobnohledem, kde méně viděné dostávají významné změny a posílení, aby byly srovnány s ostatními. Bylo také oznámeno, že Freddy, ze zobrazení A Nightmare on Elm Street, bude dalším zabijákem, který dostane pozornost a vylepšení.

Behavior Interactive plánuje postupovat a zkoumat odměnový systém pro hráče. Aktuálně, když se zabiják nebo přeživší dostane na prestižní úroveň devět, už nedostanou žádné konkrétní odměny. Avšak vývojář zkoumá možnost přidání speciálních odměn pro ty, kteří dosáhnou maximální úrovně 100, uznávajíce jejich úspěch.

Kosmetické odměny z herního systému Rift projdou aktualizacemi. Behaviour Interactive si klade za cíl odejít od obvyklých azurově zbarvených barev, nabízejíce hráčům čerstvé a vzrušující možnosti.

I když se vývojáři setkali s kritikou ohledně svých nedávných komunikačních snah, měli by být chváleni za aktivní zapojení s komunitou prostřednictvím platform jako je Reddit. Tento otevřený dialog umožňuje hráčům vyjádřit své obavy a poskytuje pocit transparentnosti.

Pokud chcete zjistit více o seanci AMA a přečíst si úplné odpovědi od týmu, navštivte věnované vlákno. Navíc mohou hráči využít aktuální kódy DBD pro herní odměny a poradit se s DBD seznamem zabíječů, aby si mohli vybrat, koho se vyhnout při pokusu o přežití. Zůstaňte aktuální s denními zprávami, recenzemi a průvodci počítačovými hrami, následováním nás na Google News a nezapomeňte se podívat naši stránku s vynikajícími nabídkami PCGN.

Jednou důležitou otázkou, která může vyplynout z tohoto článku, jsou budoucí plány pro herní mechanismy Dead by Daylight. Článek se primárně zaměřuje na aktualizace map, posilování a změny pro zabijáky, přeživší a dovednosti, a také aktualizace odměnového systému a kosmetických odměn. Nicméně, nezajistil žádné informace o případných změnách nebo vylepšeních jádra herních mechanismů hry.

Další důležitou otázkou je, zda Behaviour Interactive adresovala nějaké obavy související s matchmakingem a problémy s vyvážeností ve hře. Článek zmínil aktualizace map, zabijáků, přeživších a dovedností, ale explicitně nezmiňuje žádné úsilí o řešení problémů s matchmakingem nebo vyvážeností, které by hráči mohli vznesli.

Klíčovým challengem nebo kontroverzí spojenou s Dead by Daylight je probíhající diskuse kolem vyvážení hry a nerovnováhy mezi silou zabijáků a přeživších. Někteří hráči věří, že někteří zabijáci jsou příliš přeplňující, což znesnadňuje přežití přeživshých, zatímco jiní tvrdí, že přeživší jsou příliš silní a zabijáci potřebují posílení. Článek neposkytuje žádný pohled do toho, jak Behaviour Interactive tyto obavy řeší, což by mohlo být považováno za nevýhodu.

Výhody, když vývojář aktivně komunikuje s komunitou prostřednictvím platform jako je Reddit, zahrnují podporu pocitu transparentnosti a umožnění hráčům vyjádřit své obavy a poskytnout zpětnou vazbu. To může vést k příjemnějšímu a vyváženějšímu hernímu zážitku pro hráče.

Nevýhody tohoto přístupu mohou zahrnovat případnou přílišnou zpětnou vazbu od komunity, což může učinit obtížným pro vývojáře priorizaci a řešení všech obav. Kromě toho, otevřený dialog může také vystavit vývojáře kritice a negativitě, což by mohlo ovlivnit morálku týmu.

Navrhovaným souvisejícím odkazem k hlavní doméně je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be