Nevyřčená cesta portu hry SimCity pro konzoli SNES

Nevyřčená cesta portu hry SimCity pro konzoli SNES

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Při fascinujícím zvratu událostí odhaluje příběh za portem hry SimCity pro SNES setkání, které se zdá být přímo z historického dramatu. Příběh ožívá v knize Building SimCity, která se zabývá bohatou historií známé simulační série. Vše začalo v létě roku 1989, kdy Jeff Braun, spoluzakladatel společnosti Maxis, obdržel neočekávaný telefonát od Nintenda. Legendární designér Shigeru Miyamoto vyjádřil přání přenést SimCity na konzoli Nintenda, představující hru, ve které hráči mohou vytvářet vlastní svět.

Braun okamžitě odletěl do sídla Nintenda ve Spojených státech v Redmondu ve státě Washington, kde byl přivítán předsedou Nintendo of America, Howardem Lincolnem, a prezidentem Minoru Arakawou. V tomto klíčovém setkání vytvořil Lincoln pozoruhodnou nabídku: Nintendo se postará o port a Maxis obdrží 1 dolarový podíl za každý prodaný SimCity modul. Pro zjemnění nabídky předal Lincoln Braunovi šek jako zálohu, ve výši ohromujícího 1 milionu dolarů, což dnes odpovídá více než 2,5 milionu dolarů.

Braun neváhal a nabídku přijal, což vedlo k nezapomenutelné cestě. Měsíce poté se Braun, doprovázený designérem SimCity Wille Wrightem, vydal na cestu do japonského Kyota. Zde byli srdečně přivítáni a zacházeno s nimi jako s králi od Miyamota a týmu Nintenda. Během spolupráce strávili Wright a Miyamoto týden výměnou nápadů pro konzolovou adaptaci SimCity. Každý večer se vydávali ven, dokonce se oddávali hře pachinko.

Ani netušili, že toto setkání dalo vznik postavě „Dr. Wright“, poradci se zelenými vlasy, který by doprovazel hráče ve verzi SimCity pro Nintendo. Inpsirován Wrightovým širokým rozsahem znalostí a vkusu pro absurdnost, se Miyamoto rozhodl ho ctít tímto manga-style charakterem. Dr. Wright se později objevil ve vedlejších rolích v populárních hrách jako Super Smash Bros a dvou hrách ze série Zelda.

Autor knihy Building SimCity, Chaim Gingold, sdílel své myšlenky o vlivu zkušenosti Wrighta a Brauna s Miyamotem a Nintendo. Věří, že SimCity 2000, vydané v roce 1993, bylo silně ovlivněno touto spoluprací. Gingold popisuje Wrightovu příležitost stát se učněm pod Miyamotem jako klíčový okamžik – Wright, ve svých pozdních dvaceti letech, teprve začínal svou cestu, zatímco Miyamoto přinášel na stůl své bohaté zkušenosti.

Building SimCity: Jak dát svět do stroje, vydané vydavatelstvím MIT Press, bylo pro Gingolda láskyplnou prací, která trvala přes deset let kvůli množství překvapivých detailů a poutavých historek. Kniha také odhaluje další zajímavý fakt: Společnost Maxis zpočátku zrušila hru The Sims v 90. letech, ale nakonec byla zachráněna nepravděpodobným hrdinou – společností Electronic Arts.

Dědictví portu SimCity pro SNES zůstává dokladem fúze vizionářských myslí z Maxis a Nintenda, setkání tvůrčích sil, které navždy změnily krajinu simulačních her.