Nová technologie super rozlišení automobilů zvyšuje herní výkon na počítačích Copilot+.

Nová technologie super rozlišení automobilů zvyšuje herní výkon na počítačích Copilot+.

New Auto Super Resolution Technology Boosts Gaming Performance on Copilot+ PCs

Microsoft představil průlomovou funkci nazvanou Auto Super Resolution pro své počítače Copilot+ a rychle získala popularitu mezi hlavními výrobci počítačů. Poháněny procesory Snapdragon X a vybaveny exkluzivními schopnostmi umělé inteligence nabízejí počítače Copilot+ nejlepší výpočetní zážitek.

Jednou z výrazných funkcí je technologie Auto Super Resolution, která výrazně zvyšuje snímkovou frekvenci. Ať už jde o Microsoftovu ekvivalentní technologii k NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution nebo Intel XeSS, obecný princip zůstává stejný. Snížením rozlišení, které PC renderuje ve hře, a následným zvětšením vizuálních prvků se zlepšují snímkové frekvence. Tato optimalizace umožňuje počítači efektivněji rozdělovat zdroje, což má za následek plynulejší hratelnost bez snížení vizuální kvality.

Společnost Microsoft vydala aktualizovaný dokument podpory poskytující další podrobnosti k technologii Auto Super Resolution. Funkce se dokonale integruje s Windows na počítači Copilot+ vybaveném procesorem Qualcomm Snapdragon X. Automaticky zlepšuje soubor existujících her, zachovává detailní vizuály a zároveň zvyšuje snímkové frekvence. Mezi výchozí hry, které mají technologii Auto Super Resolution povolenou, patří populární tituly jako Borderlands 3, God of War a The Witcher 3.

Abyste mohli využít technologii Auto Super Resolution, váš počítač musí splňovat specifické požadavky stanovené společností Microsoft. Mezi ně patří vlastnictví počítače Copilot+ s procesorem Qualcomm Snapdragon X s jednotkou Hexagon NPU a integrovaným GPU, běžícím na Windows 11 ve verzi 24H2 nebo novější a nainstalovanými nejnovějšími ovladači grafiky a neuronového procesoru.

I když nejsou počítače Copilot+ nabízeny jako herní počítače, jsou schopny spouštět mnoho her díky technologii Auto Super Resolution. Společnost Microsoft předvedla, jak Baldur’s Gate 3 běží přibližně na 30 FPS na zařízení podobném Surface Pro 11. I když nemusí soutěžit s herními notebooky vyšší třídy, nabízí životaschopnou alternativu k handheldovým herním zařízením, jako je ASUS ROG Ally nebo Steam Deck.

Díky potenciálu nabídnout lepší výdrž baterie ve srovnání s existujícími handheldy mohou počítače Copilot+ s čipy Snapdragon X posunout hranice handheldového hraní a poskytnout hráčům více možností. Integrace technologie Auto Super Resolution do počítačů Copilot+ nastavuje cestu ke zlepšení herního výkonu, což je vzrušující vývoj pro nadšence do her.

Další relevantní fakta:

– Technologie Auto Super Resolution není exkluzivní pro počítače Copilot+. Je poháněna procesory Snapdragon X, které jsou používány také v jiných zařízeních, jako jsou chytré telefony a tablety.
– Auto Super Resolution je technologie řízená umělou inteligencí, která analyzuje herní snímky a používá algoritmy strojového učení k zvětšení rozlišení a zlepšení grafiky v reálném čase.
– Technologie je navržena tak, aby pracovala s určitou sadou her, které byly optimalizovány pro Auto Super Resolution. Microsoft však plánuje rozšířit seznam podporovaných her v průběhu času.
– Funkci Auto Super Resolution lze zapnout nebo vypnout a uživatelé tak mohou vybrat, kdy funkcionalitu zapnout v závislosti na své preferenci pro snímkovou frekvenci nebo vizuální kvalitu.
– Počítače Copilot+ s funkcí Auto Super Resolution mohou poskytnout plynulejší herní zážitek i na hardwaru nižší třídy, protože technologie pomáhá kompenzovat omezení GPU inteligentním zvětšováním vizuálů.

Významné otázky a odpovědi:

Otázka: Co je Auto Super Resolution?
Odpověď: Auto Super Resolution je technologie zvětšování rozlišení poháněná procesory Snapdragon X, která zvyšuje snímkové frekvence ve hrách snížením rozlišení a následným zvětšením vizuálů při zachování vizuální kvality.

Otázka: Jak funguje Auto Super Resolution?
Odpověď: Auto Super Resolution využívá umělou inteligenci a algoritmy strojového učení k analýze herních snímků a zvětšení rozlišení, čímž vzniká plynulejší hratelnost bez snížení vizuální kvality.

Otázka: Které hry jsou podporovány funkcí Auto Super Resolution?
Odpověď: Mezi výchozí hry, které budou mít funkci Auto Super Resolution povolenou, patří populární tituly jako Borderlands 3, God of War a The Witcher 3. Microsoft plánuje v budoucnosti rozšířit seznam podporovaných her.

Klíčové výzvy nebo kontroverze:

Jedním potenciálním problémem je kompatibilita funkce Auto Super Resolution s různými hardwarovými konfiguracemi. Ačkoli jsou počítače Copilot+ s procesory Snapdragon X speciálně optimalizovány pro tuto technologii, nemusí pracovat tak efektivně nebo být k dispozici na jiných herních počítačích nebo zařízeních.

Výhody funkce Auto Super Resolution:

1. Zlepšené snímkové frekvence: Auto Super Resolution pomáhá zvyšovat snímkové frekvence ve hrách, což činí hratelnost plynulejší a příjemnější.
2. Efektivní rozdělování zdrojů: Tím, že hry renderuje na nižším rozlišení a následně zvětšuje vizuální prvky, umožňuje funkce Auto Super Resolution počítačům efektivněji rozdělovat své zdroje, což má za následek lepší celkový výkon.
3. Udržuje vizuální kvalitu: Navzdory snížení rozlišení zachovává funkce Auto Super Resolution detailní vizuální prvky, zajistí, že vizuální kvalita není narušena.

Nevýhody funkce Auto Super Resolution:

1. Omezená podpora her: Seznam her aktuálně podporovaných funkcí Auto Super Resolution je omezený. Ačkoli Microsoft plánuje rozšířit seznam, nemusí zahrnovat všechny hry, které by uživatelům mohly zajímat.
2. Omezení kompatibility: Funkce Auto Super Resolution je v současné době dostupná pouze na počítačích Copilot+ s procesory Snapdragon X. Nemusí být kompatibilní s jinými herními počítači nebo zařízeními.
3. Potenciální obcházení kvality: Ačkoliv si funkce Auto Super Resolution klade za cíl udržet vizuální kvalitu, může se stát, že upscaling vizuálních prvků nemusí dosahovat kvality původní grafiky ve vysokém rozlišení.

Navrhovaný související odkaz: Microsoft

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es