Nové příležitosti pro OLED na trhu VR/MR

6 srpna 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Rychlý růst virtuální reality a smíšené reality (VR/MR) přivedl na trh intenzivní konkurenci mezi displejovými technologiemi. Zatímco LCD zůstává dominantním hráčem na trhu s displeji blízko oka pro běžné použití, OLED se stává silným konkurentem, zejména ve vysoce kvalitním segmentu.

Spolupráce Sony a Applu na Apple Vision Pro významně podpořila přijetí OLED displejů ve vysoce kvalitních zařízeních pro VR/MR. Použití CMOS a top-vyzařujících OLED komponent v technologii OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) umožňuje vyšší světelnou účinnost a posouvá rozlišení nad 3 000 PPI. Tato spolupráce představila snahu průmyslu o zařízení s vysokým rozlišením VR/MR a přitáhla zvýšenou pozornost k OLED jako displejové technologii.

Navzdory své technologické pokročilosti OLEDoS čelí výzvám spojeným s výrobními náklady kvůli složitosti výroby CMOS a nižším výtěžkům. Nicméně očekává se, že rostoucí investice čínských výrobců jako SeeYa a BOE do OLEDoS povedou k jeho budoucí expanzi na trhu s zařízeními VR/MR. TrendForce odhaduje, že tržní podíl OLEDoS se zvýší z 7 % v roce 2024 na 23 % v roce 2030.

Na druhou stranu technologie LCD stále dominuje běžnému trhu, především díky své nákladové efektivitě. Nicméně jak zařízení VR/MR usilují o vyšší rozlišení a obrazovou kvalitu, produkty s LCD s 1 200 PPI budou čelit tvrdé konkurenci od jiných technologií. TrendForce odhaduje 5,6% pokles objemu zásilek LCD displejů blízko oka v roce 2024 ve srovnání s předchozím rokem.

TrendForce zdůrazňuje potenciál další optimalizace součástek LCD, jako je vylepšení materiálů kapalných krystalů pro snížení závratí a modernizace technologie podložky pro dosažení rozlišení nad 1 500 PPI. Neustálé aktualizace a iterace specifikací LCD displejů BOE pro zařízení VR/MR zajistí, že LCD technologie zůstane konkurenceschopná na trhu středního a nízkého segmentu. Zpráva předpokládá, že technologie LCD bude mít do roku 2030 podíl na trhu ve významných 63 %.

Naproti tomu technologie OLED čelí omezením ve svém dlouhodobém penetračním tempu na trhu VR/MR. Její využití silně závisí na konkrétních výrobcích, čímž je méně konkurenceschopná než OLEDoS ve vysoce kvalitním segmentu a nedokáže dorovnat nákladovou efektivitu produktů s LCD. TrendForce předpovídá, že tržní podíl OLED na trhu VR/MR se bude pohybovat mezi 13 % a 15 % od roku 2024 do roku 2030.

Zatímco displeje OLEDoS jsou připraveny ovládnout trh se zařízeními VR/MR ve vysoce kvalitním segmentu, technologie LCD si udrží svou silnou pozici na trhu běžného použití. Obě technologie nadále posouvají hranice rozlišení a obrazové kvality, nabízejíc vzrušující příležitosti pro obrazové zážitky v budoucnosti.

Don't Miss

Meet the ‚Withcer‘: The Future of Smart Kitchens. Revolutionizing Precision Cooking.

Seznamte se s ‚Withcerem‘: Budoucnost chytrých kuchyní. Revoluce v precizním vaření.

Jazyk: cs. Obsah: Ve rychle se vyvíjejícím světě chytré technologie
Game Changers or Risky Moves? SMCI’s Leap into AI Gaming

Herní měniči nebo riskantní tahy? Skok SMCI do AI her

Co je SMCI? Super Micro Computer, Inc. (SMCI), globální lídr