Nový hardware pro sledování pohybu očí zlepšuje zážitek z virtuální reality

Nový hardware pro sledování pohybu očí zlepšuje zážitek z virtuální reality

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Virtuální realita (VR) technologie stále rychle evoluuje, poskytujíc uživatelům stále pohlcující zážitky. Zatímco headsety jako Valve Index obdrželi vysoká hodnocení pro svou kvalitu obrazovky a sledování ovladačů, chybí jim hardwar na sledování očí, který se nachází jen v několika headsetech, jako například Apple Vision Pro.

Nicméně jeden nadšenec do technologie, známý jako „Physics-Dude,“ se rozhodl vylepšit schopnosti Valve Indexu. Vyvinul vlastní hardwar pro sledování očí pro tento headset s cílem přinést novou úroveň funkčnosti zařízení.

Ve VR headsetech se obvykle sleduje pohyb hlavy pro přizpůsobení výhledové kamery v virtuálním prostředí. Nicméně naše oči se pohybují nezávisle na hlavě, což vytváří omezení v současném zážitku VR. Bez možnosti sledování očí headsety nemohou přesně určit, na co se uživatel zrovna dívá. Sledovací hardware pro sledování očí na druhé straně umožňuje detekci bodů zaměření a zlepšené uživatelské rozhraní tím, že uživatelům umožňuje vybírat prvky jen pohledem.

Pro povolení sledování očí pro Valve Index integroval Physics-Dude dodatečné hardwarové komponenty do headsetu. Součástí jsou dva infračervené kamery a pole infračervených emiterových LED diod, které jsou diskrétně montovány pomocí rámečků 3D tisku. Tyto komponenty poskytují čistý pohled na oči uživatele bez zastiňování jejich zorného pole. Ploché pásy kabelů připojují kamery k řídícímu modulu umístěnému mimo headset. Řídící modul se skládá ze dvou vývojových desek Seeed Studio XIAO ESP32 (jedna pro každou kameru) a vlastního desky ETVR (EyetrackVR) v4. Rámeček modulu 3D tisku umožňuje snadné připevnění k odepínatelné přední části headsetu.

Při instalaci sledovacího hardwaru pro sledování očí mohou uživatelé využívat software EyetrackVR, který běží na jejich PC a bezdrátově přijímá data od mikrokontrolérů ESP32. Tato data mohou být následně využita ve VR hrách a softwaru, zvyšujíc celkový zážitek. Ačkoliv se EyetrackVR primárně zaměřuje na ovládání očí uživatele v sociálních VR hrách, nabízí různé další možnosti, které uživatelé mohou prozkoumat a přizpůsobit.

Kromě Valve Indexu vyvinul Physics-Dude také 3D tisknutelné montáže pro EyetrackVR pro další populární VR headsety, jako jsou Meta Quest 2 a Vive Pro 2, čímž činí technologii sledování očí dostupnější napříč různými platformami.

S neustálými pokroky ve VR technologii má integrace hardwaru pro sledování očí potenciál odemknout nové úrovně ponoření a interakce, otevírajíc cestu k ještě poutavějším virtuálním zážitkům.

Další informace:

1. Technologie sledování očí se používá v různých oblastech, včetně tržního výzkumu, lékařské diagnostiky a testování uživatelské zkušenosti.
2. Sledování očí může poskytnout cenné poznatky o chování a preferencích uživatele, což umožňuje vývojářům optimalizovat zážitky ve VR.
3. Sledování očí také může umožnit nové formy interakce ve VR, například ovládání pohledem a adaptivní obsah.
4. Sledování očí může zlepšit sociální zážitky ve VR tím, že umožňuje avatarům navazovat oční kontakt a vyjadřovat realističtější mimické výrazy.
5. Sledování očí lze využít pro fyzikální měření, jako je sledování zornice nebo pohledové vzory, což může být užitečné ve výzkumu v oblasti medicíny nebo psychologie.

Důležité otázky:

1. Jak funguje technologie sledování očí?
Technologie sledování očí funguje pomocí infračervených snímačů k monitorování pohybu a polohy očí. Tyto senzory detekují odraz infračerveného světla z sítnice nebo rohovky uživatele, což umožňuje systému sledovat pohyby očí s přesností.

2. Jaké jsou výhody sledování očí ve VR?
Sledování očí ve VR má několik výhod, včetně zlepšených uživatelských rozhraní, intuitivnější ovládání a zvýšeného ponoření. Také může umožnit dynamické foveální renderování, kde VR systém alokuje více výpočetních prostředků oblasti displeje, na kterou se uživatel právě dívá, snižujíc celkový výkon potřebný k zpracování.

Klíčové výzvy nebo kontroverze:

1. Obavy o soukromí: Technologie sledování očí může shromažďovat citlivá data o uživatelích, jako jsou pohledové vzory a osobní preference. Je důležité zajistit, aby byla tato data zpracovávána bezpečně a aby uživatelé měli kontrolu nad tím, jak jsou využívána a sdílena.

2. Kalibrace a přesnost: Systémy sledování očí vyžadují kalibraci pro zajištění přesného sledování pohybů očí. Dosáhnutí přesné kalibrace může být náročné a nepřesnosti mohou vést k nedostatečnému výkonu a frustraci uživatele.

Výhody:

1. Zlepšený uživatelský zážitek: Technologie sledování očí může poskytnout přirozenější a intuitivnější způsob interakce s VR prostředím, zlepšujíc ponoření a použitelnost.

2. Zlepšený výkon: Použitím dat ze sledování očí pro optimalizaci zdrojů renderování mohou VR systémy pracovat účinněji a poskytovat lepší kvalitu grafiky.

Nevýhody:

1. Cena: Hardware pro sledování očí může zvýšit náklady na VR headsety, čímž je zdraží pro spotřebitele.

2. Kompatibilita: Technologie sledování očí nemusí být kompatibilní se vším VR softwarem a hrami, což omezuje její široké přijetí v průmyslu.

Související odkazy:
Tobii
Tobii EyeX
Varjo