Nový Xbox povede cestu pro výrobce třetích stran
![New Xbox Will Lead the Way for Third-Party Manufacturers New Xbox Will Lead the Way for Third-Party Manufacturers](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-FBvjsnJzz2qDcE0qefPacejq-1024x585.png)
Nadcházející konzole Xbox od společnosti Microsoft hodlá znovu revoluci v herním průmyslu, protože bude sloužit jako referenční design pro výrobce třetích stran k vytvoření vlastních unikátních verzí konzole. Jez Corden, spoluhostitel podcastu Xbox Two a editor v Windows Central, potvrdil tuto vzrušující zprávu, potvrzujíc tím předchozí úniky na Discordu.
Další Xbox nejenže přinese úžasný hardware a inovativní funkce, ale bude také silně propojen s Windows, sloužící jako vzor pro další výrobce. Tento přístup připomíná model Surface Pro 11, který se stal benchmarkem pro počítače s umělou inteligencí. Jez Corden přirovnal další Xbox k Surface Pro 11, prozradil, že bude referenčním zařízením pro výrobce jako ASUS ROG Ally.
Tento krok je zvláště vzrušující, protože otevírá možnosti pro spolupráci a rozmanitost v herním průmyslu. Očekává se, že výrobci jako ASUS, MSI a Gigabyte patří mezi očekávané OEMs oprávněné k vytvoření svých verzí dalšího Xboxu. Jakmile budou certifikováni společností Microsoft, budou mít tito výrobci možnost vyrábět a prodávat tyto konzole, poskytujíc hráčům širokou škálu možností k výběru.
Je zajímavé, že nedávný krok Microsoftu zveřejnit hry z Xbox Game Studios na PlayStation naznačuje možný odchod od hardwaru. S populárními hrami jako Hi-Fi Rush a Sea of Thieves se dostávají na herní platformu PlayStation, Microsoft si klade za cíl využít ekosystém od Sony a oslovit širší publikum. Generální ředitel Satya Nadella potvrdil plány společnosti na vydání her z Xboxu na všech platformách, včetně PlayStation a Nintendo, předvádějíc tak závazek Microsoftu poskytnout hráčům všude vynikající herní zážitky.
Celkově bude nadcházející Xbox nejen příležitostí k předefinování herního průmyslu, ale také otevře cestu výrobci třetích stran k vytváření svých vlastních unikátních verzí. S pevnou integrací s Windows a rozmanitým spektrem zapojených výrobců vypadá budoucnost videoher jasněji než kdy jindy.