Pokémon GO je vždy známý svými speciálními událostmi a způsobem, jakým nabuzuje určité Pokémony. Ale kdy jste se naposledy zamysleli nad tím, proč jsou určité Pokémoni vybíráni pro tyto události? Dnes se podíváme na původ a inspiraci návrhů některých oblíbených vodních Pokémonů.
Historie franšízy: Vodní typy jsou součástí franšízy Pokémon od jejího založení v roce 1996. V nedávných generacích byly dokonce vytvořeny mořští Pokémoni, kteří nejsou typu Voda, což naznačuje nový směr franšízy.
Kachnavka a Labuťák: Začněme hvězdou události „Aquatic Paradise Event,“ Kachnavkou. Vývoj tohoto Pokémona z kachny na labuť může být odkazem na pohádku „Ošklivém káčátku“. Kachnavčin design se zdá být inspirován starými západními kreslenými filmy. Co se týče Labuťáka, je založen na labuti a do jeho designu jsou zahrnuty prvky letadel.
Kouznatka, Mantax a Ramarad: Dále máme Mantaxe, inspirovaného rejnokem, který také čerpá inspiraci z letadel. To je zřejmé z jeho ploutví a celkového tvaru. Ramarad, rybka s přísavkovými částmi, často visí na Mantaxovi, vytvářející jakousi kombinaci letícího letadla.
Horsea, Seadra a Kingdra: Zatímco linie Horsea může na první pohled působit jednoduše jako mořští koníčci, je za tím více. Anglicky jsou mořští koníci nazýváni takto kvůli podobnosti tvaru hlavy a krku s koněm. Nicméně v japonštině jsou mořští koníci označováni jako „Nelegitimní dítě draka.“ To vysvětluje, proč je linie Horsea spojována s typem Drak.
Kostřcec a Draslav: Inspirováni rybami drasnými, mají Kostřcec a Draslav ocasní ploutve utvarované jako vrtule. Jejich ostré hlavy a rotující ploutve jim dodávají vzhled torpéd. Tento design může být ovlivněn podobností drasných ryb s torpédy a druhoválečným torpédovým letounem, Fairey Barracuda.
To jsou jen některé příklady toho, jak se návrhy Pokémonů inspirují z různých zdrojů, včetně pohádek, kreslených filmů a skutečných zvířat. Franšíza Pokémon nás stále ohromuje svou kreativitou a pozorností k detailům, kterou vkládá do přivádění těchto stvoření k životu. Takže příště, když narazíte na Pokémona v Pokémon GO, věnujte chvíli ocenění myšlenky a inspirace jeho designu.
Další relevantní fakta:
– Franšízu Pokémon vytvořili Satoshi Tajiri a Ken Sugimori. Tajiri přišel s konceptem Pokémonů na základě svého zájmu z dětství o sbírání stvoření a jeho fascinace přírodou. Sugimori je zodpovědný za design původních 151 Pokémonů.
– Design Pikačua, maskota franšízy, byl inspirován kombinací myši a veverky. Jeho žlutá barva byla vybrána tak, aby vynikal a byl snadno rozpoznatelný.
– Kromě vodních Pokémonů franšíza zahrnuje i různé jiné typy, jako jsou ohniví, trávní, elektricité a psychičtí, mezi jinými. Každý typ má své vlastní síly a slabiny v bitvě.
– Popularita a úspěch franšízy Pokémon vedly k vytvoření animované TV seriálu, karetní hry, filmů a zboží.
Klíčové otázky:
1. Jak tvůrci Pokémonů přicházejí s návrhy různých Pokémonů?
2. Jsou do návrhů Pokémonů zahrnuty kulturní nebo historické odkazy?
3. Jaký je význam různých typů Pokémonů a jejich sil/slabostí v bitvě?
Klíčové výzvy/Kontroverze:
1. Někteří fanoušci vyjádřili obavy ohledně rostoucího počtu Pokémonů, kteří jsou představováni v každé nové generaci, což může vést k možnému zředění původního šarmu a zapamatovatelnosti franšízy.
2. Rozhodnutí vyjmout určité Pokémony z her Pokémon Sword a Shield vyvolalo kontroverzi mezi fanoušky, kteří chtěli, aby byli všechny Pokémoni zahrnuti.
3. Použití skutečných zvířat a kulturních odkazů v návrzích Pokémonů může být někdy vnímáno jako apropriace nebo nezohlednění, pokud není provedeno s úctou.
Výhody:
– Návrhy Pokémonů poskytují skvělý zdroj kreativity a představivosti jak pro tvůrce, tak pro fanoušky.
– Rozmanitá škála návrhů Pokémonů umožňuje širokou škálu postav a druhů, které mohou být v rámci franšízy prozkoumány.
– Začlenění kulturních a historických odkazů do návrhů Pokémonů přidává hloubku a bohatost do příběhů.
Nevýhody:
– S více než 800 Pokémony v současné době je pro nové fanoušky obtížné udržet krok s různými návrhy a charakteristikami.
– Některé návrhy Pokémonů byly kritizovány za to, že jsou příliš jednoduché nebo neoriginální.
– Velké množství Pokémonů a jejich návrhů může být pro franšízu náročné udržet konzistentní rovnováhu a zachovat populárnost a přitažlivost každého druhu.
Související odkazy: