Palworld, mimořádně populární indie hra, uvedla jejího vývojáře, Pocketpair, do popředí a vygenerovala významné příjmy. Nicméně namísto toho, aby sledovala velkorysé pokračování, vyjádřil CEO společnosti Pocketpair, Takuro Mizobe, pevnou víru v potenciál malých indie titulů.
V nedávném rozhovoru Mizobe diskutoval různé aspekty herního průmyslu, včetně pokroku v oblasti AI a technologií, které ovlivní budoucnost Palworldu a dalších her. Když byl dotázán na možnost použití zisků z Palworldu k financování dalšího projektu studia, Mizobe vysvětlil, že studio není připraveno zvládnout rozsah a organizační výzvy spojené s hrou velkého formátu.
Na rozdíl od dalších studií, které usilují o větší a ambicióznější vydání, Mizobe a jeho tým nemají zájem o sledování takové cesty. Raději se zaměřují na vývoj nových indie her, které souzní s jejich původní vizí. Úspěch Palworldu již prokázal, že hra nepotřebuje masivní rozpočet k tomu, aby poskytla propracovaný a zábavný zážitek.
Dále, oddanost k indie hrám není omezena pouze na Mizebe. Dokonce i komunitní manažer, John Buckley, vyzývá hráče, aby podpořili sektor indie her a investovali do těchto jedinečných zážitků.
Zatímco Palworld i nadále dostává aktualizace a nový obsah ve fázi předběžného přístupu, fanoušci negedují na jeho plné vydání. Oddanost studia v dodávání kvalitního obsahu a zapojování se s komunitou si získala široký obdiv.
V herním průmyslu ovládaném tituly AAA je rozhodnutí Pocketpairu dávat přednost indie hrám osvěžující. Zvýrazňuje jejich víru v potenciál menších projektů a jejich závazek k původní vizi. Jak studio postupuje vpřed, fanoušci se mohou těšit na další inovativní a zajímavé indie tituly od Pocketpair.
5 Faktů:
1. Palworld je indie hra vyvinutá společností Pocketpair, která získala obrovskou popularitu a vygenerovala významné příjmy.
2. CEO Pocketpairu, Takuro Mizobe, věří v potenciál malých indie titulů a vyjádřil silný závazek ve vyvíjení nových indie her.
3. Mizobe vysvětlil v rozhovoru, že studio není připraveno zvládnout organizační výzvy velkoplošné hry, a proto se zaměřuje na indie hry místo sledování velkorysého pokračování.
4. Úspěch Palworldu již prokázal, že hra může poskytnout propracovaný a zábavný zážitek i bez masivního rozpočtu.
5. Dokonce i komunitní manažer, John Buckley, naléhá na hráče, aby podpořili sektor indie her a investovali do těchto jedinečných herních zážitků.