Pokémon GO bylo vždy známé svými speciálními událostmi a způsobem, jakým hypeuje určité Pokémony. Ale jste si někdy kdy zadali otázku, proč jsou určité Pokémony vybrány pro tyto události? Dnes se ponoříme do původu a inspirací designu některých populárních vodních Pokémonů.
Historie franchise: Vodní typy jsou součástí Pokémoního franchise od jeho vzniku v roce 1996. V nedávných generacích dokonce existují i vodní Pokémoni, kteří nejsou vodního typu, což ukazuje na vzrušující nový směr pro tuto značku.
Ducklett a Swanna: Začněme hvězdou akce „Aquatic Paradise Event“, Ducklettem. Evoluce tohoto Pokémona z kachny na labuť může být odkazem na pohádku „Obrácené kachátko“. Navíc design Duckletta se zdá být inspirovaný starými západními kreslenými filmi. Pokud jde o Swannu, je založena na labuti a do jejího designu byly zahrnuty prvky letadel.
Mantyke, Mantine a Remoraid: Mantine, inspirovaný rejnokem, také čerpá inspiraci z letadel. To je zřejmé ve svých ploutvích a celkovém tvaru. Remoraid, ryba s přisávacími částmi, je často viděn připevněný k Mantineovi, vytvářejíce kombinaci připomínající stíhačku.
Horsea, Seadra a Kingdra: Přestože linie Horsea se může zdát přímočará jako mořské koníky, v tom je víc. V angličtině se mořští koníci nazývají tak, díky své hlavě a krku připomínajícímu koně. Avšak v japonštině jsou mořští koníci nazýváni „Nelegitimní dítě draka“. To vysvětluje, proč je linie Horsea spojována s typem Drak.
Arrokuda and Barraskewda: Inspirováni rybou barracuda mají Arrokuda a Barraskewda ocasní ploutve ve tvaru vrtulí. Jejich ostré hlavy a otáčivé ploutve jim propůjčují vzhled torpéd. Tento design může být ovlivněn podobností barrakud s torpédy a druhoválečným torpédovým letounem Fairey Barracuda.
To jsou jen některé příklady toho, jak designy Pokémonů čerpají inspiraci z různých zdrojů, včetně pohádek, kreslených filmů a skutečných světových zvířat. Franchise Pokémon nás stále ohromuje svou kreativitou a pozorností k detailu při oživení těchto stvoření. Takže příště, když se setkáte s Pokémonem v Pokémon GO, vemte si chvíli na ocenění myšlenky a inspirace za jeho designem.
Další relevantní fakta:
– Franchise Pokémon byla vytvořena Satoshim Tajirim a Kenem Sugimorim. Tajiri přišel s konceptem Pokémonů na základě svého dětského zájmu o sbírání stvoření a fascinace přírodou. Sugimori je zodpovědný za design původních 151 Pokémonů.
– Design Pikachua, maskota značky, byl inspirován kombinací myší a veverek. Jeho žlutá barva byla zvolena, aby se vynikal a byl snadno rozpoznatelný.
– Kromě vodních Pokémonů značka zahrnuje také různé další typy jako oheň, tráva, elektrika a psychika, mezi dalšími. Každý typ má svoje vlastní síly a slabiny v boji.
– Popularita a úspěch značky Pokémon vedly k vytvoření animované TV seriálu, karetní hry, filmů a zboží.
Klíčové otázky:
1. Jak tvůrci Pokémonů přicházejí s designy pro různé Pokémony?
2. Jsou do Pokémonů zapojeny nějaké kulturní nebo historické odkazy?
3. Jaký je význam různých typů Pokémonů a jejich silné/slabé stránky v boji?
Klíčové výzvy/Kontroverze:
1. Někteří fanoušci vyjádřili obavy ohledně rostoucího počtu Pokémonů, kteří jsou představeni v každé nové generaci, což může vést k možnému zředění původního kouzla a zapamatovatelnosti značky.
2. Rozhodnutí o vyloučení určitých Pokémonů z her Pokémon Sword a Shield vyvolalo kontroverze mezi fanoušky, kteří chtěli, aby byly zahrnuty všechny Pokémony.
3. Použití skutečných světových zvířat a kulturních odkazů v designech Pokémonů někdy může být považováno za nevhodné nebo neohleduplné, pokud není provedeno s respektem.
Výhody:
– Designy Pokémonů poskytují skvělý zdroj kreativity a představivosti jak pro tvůrce, tak pro fanoušky.
– Rozmanitý rozsah designů Pokémonů umožňuje širokou škálu postav a druhů k prozkoumání v rámci značky.
– Zapojení kulturních a historických odkazů do designů Pokémonů přidává hloubku a bohatství do vyprávění.
Nevýhody:
– S více než 800 existujícími Pokémony může být pro nové fanoušky obtížné udržet krok s různými designy a charakteristikami.
– Některé designy Pokémonů čelily kritice za svou přílišnou jednoduchost nebo neoriginalitu.
– Velký počet Pokémonů a jejich designů může udělat pro značku náročné udržet konzistentní rovnováhu a zachovat popularitu a přitažlivost každého druhu.
Související odkazy: