Posouvání hranic: Zlepšení rozlišení a výkonu hry Halo 2

Posouvání hranic: Zlepšení rozlišení a výkonu hry Halo 2

Expanding the Limits: Enhancing Halo 2’s Resolution and Performance

Ryan Miceli, oddaný nadšenec pro hry, se vydal na ambiciózní misi posunout hranice hry Halo 2. Inpsirován přepracovanou konzolí Xboxu svého přítele, která se mohla pochlubit impresivními přetaktováními, aktualizacemi paměti RAM, BIOS hacky a výměnou procesoru, Miceli se postavil výzvě upravit maximální rozlišení hry. Jeho cílem bylo zvednout ji z existujících 480p na dechberoucí vizuály 720p či dokonce 1080p. S odhodláním a vynalézavostí se Miceli pustil do zadaného úkolu.

Pro začátek se Miceli zaměřil na zvětšení DirectX framebuffers. Tato úprava však přinesla grafické chyby a problémy s renderováním. Nenechal se odradit a ponořil se hlouběji do mechaniky hry, objevujíc, že Xbox měl omezení pouze vzorkování čtyř textur na shader pass. Aby překonal toto omezení a umožnil vzorkování více než čtyř textur, Miceli musel vytvořit buffer s velikostí vykreslovacího rozlišení. Bohužel to způsobilo pád paměti kvůli nedostatku paměti, i přesto, že přidal do Xboxu dalších 64 MB RAM.

Miceli nebyl člověk, který by se vzdal výzvy. Vyvinul nový nástroj nazvaný XboxImageGrabber k identifikaci, kde a od koho byla paměť přidělena. Během svého průzkumu zjistil, že alokátor paměti v Halo 2 nevyužíval aktualizovanou paměť RAM naplno. Pro napravení tohoto problému napatchoval alokátor tak, aby pracoval se dvěma oddělenými paměťovými konglomeráty místo jednoho souvislého. K tomu upravil i jádro tak, aby umožnil alokace paměti, které GPU mohlo využít v horních 64 MB.

Jak Miceli pokračoval ve svém úsilí zlepšit výkon hry, identifikoval swap chain jako bottleneck spíše než GPU nebo CPU. Přidáním třetího frame bufferu zvýšil průměrné FPS o 10 % a s mírným přetaktováním GPU se hra přiblížila téměř plynulých 30 FPS. Miceliho pečlivé zpětné inženýrství a úsilí o odstranění debugování minimalizovalo otáčení assetů, které trápily původní hru.

Miceliho triumf je působivý a vyžádal si nespočet hodin tvrdé práce a odhodlání. Kód patche je pohodlně k dispozici na Githubu pro ty, kdo jsou netrpěliví zažít vylepšenou hru Halo 2. Podívejte se na úžasnou transformaci ve videu níže!

Jestliže stále toužíte po dalších zážitcích z Halo, proč si nejít o krok dál a dostat do života ikonickou bojovou pušku svými vlastníma rukama? Zapojte se do největšího fanda projektu a ponořte se do světa Halo jako nikdy předtím.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be