Použití Voxel Earth k přeměně map do Minecraftu

Použití Voxel Earth k přeměně map do Minecraftu

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

Výzkumník z Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, vyvinul průlomovou techniku nazvanou Voxel Earth, která převádí 3D dlaždice Google Maps do voxelizovaných verzí Země v Minecraftu. Tento inovativní proces zahrnuje dekompozici vysokorozlišovacích 3D dlaždic na voxely, přiřazování barev a textur na základě původních fotogrametrických dat a exportování výsledků. To, co Voxel Earth odlišuje, je jeho schopnost mapovat tyto voxely na bloky Minecraftu a současně zachovat prostředí a funkčnost ve hře.

Strojové učení implementované ve Voxel Earth umožňuje rozpoznání různých prvků, jako jsou řeky a oceány. Místo reprezentace vody jako jednoduchých modrých voxelů algoritmus bere v úvahu nadmořskou výšku a rozsah vodních ploch, nahrazujíc je bloky vody v reprezentaci Minecraftu. Tato pozornost k detailu zachovává realismus voxelizované Země a zlepšuje herní zážitek.

Lewis předpokládá několik aplikací pro Voxel Earth. Vzdělávatelé mohou využívat tohoto nástroje k přeměně map do dynamických lekcí, nabízející angažované zážitky v oblastech jako geografie, environmentální věda a urbanismus. Navíc hráči se mohou ponořit do svých oblíbených reálných místností, prozkoumávat a interagovat s voxelními reprezentacemi těchto míst.

Projekt Voxelizing Google Earth bude představen na konferenci SIGGRAPH, renomované události zaměřené na počítačovou grafiku. Účastníci budou mít možnost spatřit technologii v akci a zažít voxelizovanou Zemi na vlastní oči. Průlomová technika Ryana Hardestyho Lewise má velký potenciál pro výukové i herní účely, nabízející nový způsob vizualizace a interakce se světem kolem nás.

Pro více informací o Voxel Earth a pro zhlédnutí gify projektu v akci navštivte oficiální webovou stránku na voxelearth.org. Nezmeškejte plné interview s Lewisem na webu SIGGRAPHu, abyste se ještě detailněji seznámili s vývojem a potenciálem této vzrušující techniky.