Růst společnosti Gaming Realms v první polovině roku 2024

30 července 2024
Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

Společnost Gaming Realms plc, vývojář mobilních herních obsahů a licenciář, vydala svou obchodní zprávu před uzavřením za první pololetí roku 2024, která ukazuje impozantní růst tržeb a EBITDA. Společnost oznámila očekávané tržby ve výši přibližně 13,5 milionu liber a upravenou EBITDA ve výši přibližně 5,8 milionu liber, což představuje meziroční nárůst o 18 % resp. 21 %. Tyto čísla nezahrnují licenční značky a v porovnání s předchozím rokem s vyloučením jednorázové položky došlo ke zvýšení upravené EBITDA pro první pololetí roku 2024 o více než 45 %.

Silný výkon byl především podnícen hlavním obchodem s licencemi obsahu Gaming Realms, který zaznamenal nárůst tržeb o 28 % ve srovnání s předchozím rokem. Společnost rozšířila svou přítomnost na trhu tím, že uzavřela partnerství se 22 novými klienty a uvedla na trh 7 nových her Slingo. Pozoruhodné momenty v Severní Americe zahrnovaly úspěšný start portfolia Slingo s Fanduel a Fanatics v různých státech. V Evropě byly hry Slingo spuštěny s významnými jmény jako Pokerstars, DAZN, Livescore a VirginBet, mezi jinými.

Díky této robustní dynamice má správní rada společnosti Gaming Realms důvěru v schopnost společnosti dosáhnout svých cílů na celý rok. Společnost plánuje nadále expandovat do nových trhů a uvádět na trh nové hry se stávajícími partnery. Výsledky za první pololetí roku 2024 budou oznámeny v září.

Mark Segal, generální ředitel společnosti Gaming Realms, vyjádřil svou radost z výrazného výkonu, zejména v hlavním obchodě s licencemi obsahu. Zdůraznil expanzi společnosti na nové trhy a úspěšný start nových her jako svědectví o své strategické síle. Segal vyjádřil důvěru v udržení této dynamiky a dosažení cílů na celý rok.

Gaming Realms je tvůrcem mobilních herních obsahů a licenciářem působícím ve Velké Británii, USA, Kanadě a na Maltě. Společnost kombinuje mediální, zábavní a herní aktiva pro vytváření inovativních herních formátů využívajících své unikátní duševní vlastnictví a značky. S širokou řadou her Slingo, bingo, výherních automatů a dalších her Gaming Realms využívá svou vlastní datovou platformu k zapojení globálních publik.

Další informace:
1. Kromě silného růstu tržeb a EBITDA oznámil Gaming Realms významný nárůst svého databázového hráče. Databáze společnosti meziročně vzrostla o 35 %, což naznačuje rostoucí popularitu jejích her.

2. Spolupráce společnosti Gaming Realms s Fanduelem a Fanatics v Severní Americe se ukázala jako úspěšná. Toto partnerství umožnilo společnosti oslovit širší publikum a rozšířit svou přítomnost na trhu v regionu.

3. Expanze společnosti do nových trhů zahrnuje vstup na kanadský herní trh. Gaming Realms získal licenci od Komise pro alkohol a hry v Ontariu, což jí otevírá cestu k přítomnosti v Kanadě.

Důležité otázky a odpovědi:
1. Co přispělo k silnému nárůstu tržeb a EBITDA společnosti Gaming Realms v prvním pololetí roku 2024?
Silný výkon byl především podnícen hlavním obchodem s licencemi obsahu společnosti, který zaznamenal nárůst tržeb o 28 %. Společnost Gaming Realms také rozšířila svou přítomnost na trhu prostřednictvím partnerství s novými klienty a uvedením nových her.

2. Jak společnost Gaming Realms rozšířila svou přítomnost v Severní Americe a Evropě?
V Severní Americe společnost úspěšně spustila své portfolio Slingo s Fanduelem a Fanatics, rozšiřující tak svůj dosah přes různé státy. V Evropě byly hry Slingo spuštěny s významnými jmény jako Pokerstars, DAZN, Livescore a VirginBet.

Hlavní Výzvy nebo Kontroverze:
Jedním potenciálním výzvou pro společnost Gaming Realms může být rostoucí konkurence v mobilním herním průmyslu. S tím, jak vstupuje na trh stále více společností, může být pro Gaming Realms obtížnější udržet svůj podíl na trhu a získat nové hráče.

Výhody:
1. Společnost Gaming Realms zaznamenala silný růst tržeb a EBITDA, což naznačuje její schopnost generovat zisky v mobilním herním průmyslu.

2. Expanze společnosti na nové trhy a partnerství se známými jmény v odvětví zvyšuje její přítomnost na trhu a potenciál pro další růst.

Nevýhody:
1. Rostoucí konkurence v mobilním herním průmyslu představuje výzvu pro společnost Gaming Realms, jak zůstat v čele a pokračovat v růstu.

2. Spoléhání se na partnerství a licenční smlouvy znamená, že úspěch společnosti je do jisté míry závislý na výkonu a popularitě jejích partnerů.

Don't Miss

Are You Ready for an Epic Adventure? Abiotic Factor Unleashes the Crush Depths Update

Jste připraveni na epické dobrodružství? Abiotický faktor propouští aktualizaci Crush Depths

Připravte se na ultimátní přežití dobrodružství, protože Abiotic Factor představuje
Estonia Embraces Innovative Approach with „Valige Endale Oige Nutitelefoni Operatsioonisüsteem“

Estonsko přijímá inovativní přístup s „Valige Endale Oige Nutitelefoni Operatsioonisüsteem“

V neustále se vyvíjející krajině mobilních technologií dělá Estonsko významné