Růst společnosti Gaming Realms v první polovině roku 2024

30 července 2024
Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

Společnost Gaming Realms plc, vývojář mobilních herních obsahů a licenciář, vydala svou obchodní zprávu před uzavřením za první pololetí roku 2024, která ukazuje impozantní růst tržeb a EBITDA. Společnost oznámila očekávané tržby ve výši přibližně 13,5 milionu liber a upravenou EBITDA ve výši přibližně 5,8 milionu liber, což představuje meziroční nárůst o 18 % resp. 21 %. Tyto čísla nezahrnují licenční značky a v porovnání s předchozím rokem s vyloučením jednorázové položky došlo ke zvýšení upravené EBITDA pro první pololetí roku 2024 o více než 45 %.

Silný výkon byl především podnícen hlavním obchodem s licencemi obsahu Gaming Realms, který zaznamenal nárůst tržeb o 28 % ve srovnání s předchozím rokem. Společnost rozšířila svou přítomnost na trhu tím, že uzavřela partnerství se 22 novými klienty a uvedla na trh 7 nových her Slingo. Pozoruhodné momenty v Severní Americe zahrnovaly úspěšný start portfolia Slingo s Fanduel a Fanatics v různých státech. V Evropě byly hry Slingo spuštěny s významnými jmény jako Pokerstars, DAZN, Livescore a VirginBet, mezi jinými.

Díky této robustní dynamice má správní rada společnosti Gaming Realms důvěru v schopnost společnosti dosáhnout svých cílů na celý rok. Společnost plánuje nadále expandovat do nových trhů a uvádět na trh nové hry se stávajícími partnery. Výsledky za první pololetí roku 2024 budou oznámeny v září.

Mark Segal, generální ředitel společnosti Gaming Realms, vyjádřil svou radost z výrazného výkonu, zejména v hlavním obchodě s licencemi obsahu. Zdůraznil expanzi společnosti na nové trhy a úspěšný start nových her jako svědectví o své strategické síle. Segal vyjádřil důvěru v udržení této dynamiky a dosažení cílů na celý rok.

Gaming Realms je tvůrcem mobilních herních obsahů a licenciářem působícím ve Velké Británii, USA, Kanadě a na Maltě. Společnost kombinuje mediální, zábavní a herní aktiva pro vytváření inovativních herních formátů využívajících své unikátní duševní vlastnictví a značky. S širokou řadou her Slingo, bingo, výherních automatů a dalších her Gaming Realms využívá svou vlastní datovou platformu k zapojení globálních publik.

Další informace:
1. Kromě silného růstu tržeb a EBITDA oznámil Gaming Realms významný nárůst svého databázového hráče. Databáze společnosti meziročně vzrostla o 35 %, což naznačuje rostoucí popularitu jejích her.

2. Spolupráce společnosti Gaming Realms s Fanduelem a Fanatics v Severní Americe se ukázala jako úspěšná. Toto partnerství umožnilo společnosti oslovit širší publikum a rozšířit svou přítomnost na trhu v regionu.

3. Expanze společnosti do nových trhů zahrnuje vstup na kanadský herní trh. Gaming Realms získal licenci od Komise pro alkohol a hry v Ontariu, což jí otevírá cestu k přítomnosti v Kanadě.

Důležité otázky a odpovědi:
1. Co přispělo k silnému nárůstu tržeb a EBITDA společnosti Gaming Realms v prvním pololetí roku 2024?
Silný výkon byl především podnícen hlavním obchodem s licencemi obsahu společnosti, který zaznamenal nárůst tržeb o 28 %. Společnost Gaming Realms také rozšířila svou přítomnost na trhu prostřednictvím partnerství s novými klienty a uvedením nových her.

2. Jak společnost Gaming Realms rozšířila svou přítomnost v Severní Americe a Evropě?
V Severní Americe společnost úspěšně spustila své portfolio Slingo s Fanduelem a Fanatics, rozšiřující tak svůj dosah přes různé státy. V Evropě byly hry Slingo spuštěny s významnými jmény jako Pokerstars, DAZN, Livescore a VirginBet.

Hlavní Výzvy nebo Kontroverze:
Jedním potenciálním výzvou pro společnost Gaming Realms může být rostoucí konkurence v mobilním herním průmyslu. S tím, jak vstupuje na trh stále více společností, může být pro Gaming Realms obtížnější udržet svůj podíl na trhu a získat nové hráče.

Výhody:
1. Společnost Gaming Realms zaznamenala silný růst tržeb a EBITDA, což naznačuje její schopnost generovat zisky v mobilním herním průmyslu.

2. Expanze společnosti na nové trhy a partnerství se známými jmény v odvětví zvyšuje její přítomnost na trhu a potenciál pro další růst.

Nevýhody:
1. Rostoucí konkurence v mobilním herním průmyslu představuje výzvu pro společnost Gaming Realms, jak zůstat v čele a pokračovat v růstu.

2. Spoléhání se na partnerství a licenční smlouvy znamená, že úspěch společnosti je do jisté míry závislý na výkonu a popularitě jejích partnerů.

Don't Miss

New Challenges Await in World War Z Aftermath

Nové výzvy čekají v World War Z: Aftermath

V oblasti videoher je klid zřídka synonymem pro survival horror,
Memoriapolis Introduces Endless Mode for Timeless Urban Planning

Memoriapolis představuje Nekonečný režim pro nadčasové městské plánování

V oblasti videoher je čas často pouze pozadím pro pokrok,