Sony se zaměřuje na angažovanost uživatelů a opakující se příjmy uprostřed pomalejšího prodeje konzole PS5.

Sony se zaměřuje na angažovanost uživatelů a opakující se příjmy uprostřed pomalejšího prodeje konzole PS5.

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Společnost Sony přizpůsobuje svou strategii herního byznysu s cílem zaměřit se na zapojení uživatelů a opakující se zdroje příjmů, když prodeje hardwaru PlayStation 5 zpomalují. Podle nedávného oznámení společnosti uživatelé PlayStation 5 nyní utrácejí zhruba o 25 % více než za éry PlayStation 4 díky zvýšeným výdajům na doplňkový obsah a předplatné služby jako je PlayStation Plus. Tento posun směrem k vyššímu zapojení uživatelů byl identifikován jako klíčový faktor pro udržení stabilního základů příjmů pro Sony uprostřed výzev, kterým čelí odvětví.

Hideaki Nishino, vysoce postavený herní výkonný pracovník v Sony, zdůraznil důležitost tohoto chování na strategickém setkání, kde uvedl, že tato strategie podkupuje předvídatelnost jejich příjmů. S klesajícími prodeji hardwaru a dalšími výzvami v odvětví, Sony aktivně restrukturalizuje řízení svého herního podniku, aby řešil obavy investorů, kteří upozorňují na slabé marže.

Od příštího měsíce se Nishino ujme role generálního ředitele skupiny platformního byznysu jako součást restrukturalizace společnosti. Toto rozhodnutí souvisí s očekáváním nižších prodejů PlayStation 5 od Sony, které předpokládají pro současný finanční rok 18 milionů kusů. Toto předpokládané číslo následuje nedodržení jejich revidovaného cíle prodejů 21 milionů kusů v předchozím roce.

Navzdory výzvám, kterým čelí herní průmysl – jako jsou vysoké výrobní náklady na hlavní tituly a obecné zpomalení růstu – Sony dosáhlo úspěchu s živými službami her jako je „Helldivers 2,“ které se od svého vydání v únoru prodalo více než 12 milionů kusů. Aby rozšířili dostupnost a zapojení svých titulů, zdůraznil Herman Hulst, generální ředitel skupiny herních studií v Sony, strategii společnosti, která spočívá v uvolnění živých herních služeb současně pro PS5 a PC. Tento přístup odbočuje od tradičního zaměření Sony na jednohráčské hry a zamířený na využití širšího tržního potenciálu hráčů na PC.

V souladu s tímto posunem v strategii Sony společnost nedávno vydala PC verzi své uznávané hry „Ghosts of Tsushima.“ Původně vydána v roce 2020, PC verze prodlužuje životnost a potenciál příjmů této hry.

Prioritizací zapojení uživatelů a opakujících se zdrojů příjmů si Sony klade za cíl stabilizovat svůj herní byznys uprostřed fluktuací prodeje hardwaru a nestability v odvětví. Tato strategická adaptace odráží jejich odhodlání vyvíjet se společně s dynamickým světem her a zajistit stálý úspěch před výzvami.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com