The Evolution of PC Graphics: From Text-Only to EGA (česky: Vývoj grafiky PC: Od pouhého textu po EGA)

19 července 2024
The Evolution of PC Graphics: From Text-Only to EGA

V 80. letech nebyly osobní počítače daleko od grafických powerhousů, které známe dnes. Stroje jako IBM PC 5150 a jeho klonů byly omezeny na textové zobrazení nebo nízko rozlišenou bitmapovou grafiku. Maximální barevné grafické rozlišení bylo pouze 320 x 200 s paletou pouze čtyř barev.

V té době tyto grafické schopnosti zanechávaly hodně požadované. Domácí počítače jako Commodore 64 se chlubily 16-barvami grafikou a Apple představovala Apple IIc s ještě vyšším rozlišením a volbami barev. IBM potřeboval dohnat zpoždění, a tak vznikl Enhanced Graphics Adapter (EGA).

Původní EGA karta, navržená pro IBM PC/AT, byla obrovská přídavná karta měřící přes 13 palců na délku. Obsahovala specializované čipy, řadiče paměti a krystalové časovače, aby byla zajištěna hladká činnost. Přestože původně obsahovala pouze 64 KB paměti RAM, mohla být rozšířena na 192 KB.

Jednou z klíčových vlastností EGA karty byla její kompatibilita s existujícími zobrazeními, jako byla Color Graphics Adapter (CGA) a Monochrome Display Adapter (MDA). To bylo dosaženo použitím stejného konektoru a přidáním DIP spínačů pro výběr monitoru.

EGA přinesla významné zlepšení oproti CGA. Nabízela rozlišení až 640 x 200 nebo 640 x 350 a paletu 64 barev, což umožňovalo vizuálně atraktivnější grafiku. Hry jako „The Secret of Monkey Island“ ukázaly zásadní rozdíl mezi vizuálními efekty EGA a CGA.

Nicméně, byl tu jeden zásadní nedostatek EGA: jeho exorbitantní cena. Základní EGA karta sama o sobě stála přes 500 dolarů a přidání paměťové karty a kompatibilního monitoru zvedlo cenu téměř na 1 000 dolarů. To z EGA udělalo luxusní záležitost pouze pro nejoddanější nadšence počítačových her.

Naštěstí na trh vstoupily další společnosti, nabízející cenově dostupnější grafické karty kompatibilní s EGA. Chips and Technologies (C&T) vyvinuli menší, cenově dostupný čipový set, což vedlo k představení mnoha klonů EGA. To umožnilo EGA získat významný podíl na trhu, s více než 40 % prodejů přídavných grafických karet do roku 1986.

EGA měla také hluboký vliv na PC hry. Umožnila vytváření vizuálně působivých her, jako například série Advanced Dungeons & Dragons a grafické adventury jako „King’s Quest“ a „Maniac Mansion.“ EGA umožnila na PC provádět skutečné akční hry, s posouvajícími se platformami a průkopnickými 3D enginy.

Když se na to zpětně podíváme, EGA měla své omezení, ale posloužila jako klíčový milník v evoluci počítačové grafiky. Otevřela cestu k pokročilejším standardům grafiky a posunula hranice toho, co bylo možné ve vývoji her. Dnes dlužíme vděk skromným začátkům grafiky EGA v utváření herního prostředí PC.

Don't Miss

VR Revolution: Venu 4 is Here! Discover the Future of Gaming

VR revoluce: Venu 4 je tady! Objevte budoucnost hraní.

V době, kdy technologie neustále vyvíjejí, se herní nadšenci vždy
Tesla’s Stock Soars! Is Elon Musk Eyeing TikTok? You Won’t Believe the News

Akcie Tesly vystřelily! Sleduje Elon Musk TikTok? Neuvěříte těmto zprávám

Nárůst akcií Tesla v důsledku spekulativního zájmu Tesla Inc. zaznamenala