Trh obsahu virtuální reality zažívá rychlý růst

Trh obsahu virtuální reality zažívá rychlý růst

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Trh trhu virtuální reality sektoru tvorby obsahu rychle roste díky vzrůstající dostupnosti cenově dostupných zařízení VR v herním a zábavním průmyslu. Nedávná zpráva společnosti Allied Market Research předpovídá, že trh dosáhne hodnoty 46,54 miliardy USD do roku 2026, s ročním růstem 77,1 %.

Poptávka po headsetech (HMD) v herním a zábavním sektoru, spolu s dostupností cenově dostupných virtuálních zařízení, zůstává hlavním hnacím faktorem pro nárůst trhu. Růst virtuální reality ve marketingu a vysoká poptávka po trojrozměrném obsahu napříč různými odvětvími také přispívají k rozšiřování trhu. Kromě toho se očekává, že proniknutí headsetů do zdravotnictví, architektury, leteckého průmyslu a obrany a dopravního sektoru vytvoří lukrativní příležitosti pro růst.

Trh je segmentován podle typu obsahu, komponent, odvětví využití a regionu. Segment videí, který zahrnuje 360stupňová a ponořující videa, představoval významnou část tržního podílu v roce 2018 a očekává se, že bude dominovat po celou predikovanou dobu. Segment 360stupňových fotografií má být nejrychleji rostoucím segmentem díky vzrůstajícímu používání chytrých telefonů po celém světě.

Pokud jde o geografické rozložení, Severní Amerika v současné době drží největší podíl na trhu. Region rychle přijal řešení pro tvorbu obsahu virtuální reality, aby poskytl spotřebitelům ponořující zážitky. Nicméně, očekává se, že oblast Asie-Pacifik poroste nejrychleji díky silné penetraci zařízení pro virtuální realitu.

Mezi klíčové hráče na trhu tvorby obsahu virtuální reality patří Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. a Scapic. Tyto společnosti zažívají vysokou poptávku po kvalitním obsahu pro virtuální realitu vyvolanou poptávkou spotřebitelů po aplikacích virtuální reality.

Shrnutím, trh tvorby obsahu pro virtuální realitu zažívá rychlý růst díky dostupnosti cenově dostupných zařízení VR a rostoucí poptávce po ponořujících zážitcích napříč různými odvětvími. Jak trh bude pokračovat v expanzi, očekává se, že klíčoví hráči uvidí významné příležitosti pro růst.