Tvůrce Minecraftu Mojang Studios zkoumá nové zdroje příjmů v době útlumu průmyslu

Tvůrce Minecraftu Mojang Studios zkoumá nové zdroje příjmů v době útlumu průmyslu

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Mojang Studios, tvůrčí síla stojící za mimořádně populární videohrou Minecraft, se vydává do nových oblastí, aby diverzifikovala své zdroje příjmů, protože růst v herním sektoru začíná upadat. Studio, které vlastní Microsoft Corp, aktivně prozkoumává partnerství v oblastech jako je merchandising, vzdělání a streamování obsahu, jak uvedla jeho šéfka Åsa Bredin. Tyto snahy jsou v souladu s nadějným filmovým zpracováním hry Minecraft, které má premiéru v dubnu a bude distribuováno společností Warner Bros., a také se chystaným seriálem na Netflixu.

Minecraft přilákal oddanou skupinu fanoušků po více než 15 let a Mojang Studios si klade za cíl zapojit nejen hráče, ale i ty, kteří chtějí být součástí fenoménu Minecraft skrze různé zážitky. S více než 100 miliony aktivních uživatelů každý měsíc se obchodní části studia, zahrnující oblečení a plyšové hračky mezi jinými produkty, podařilo zdvojnásobit příjmy během posledních dvou let.

Rozhodnutí rozšířit se do nových oblastí odráží úsilí, které vyvíjejí i jiní herní giganti jako Nintendo a Sony, aby rozšířili přitažlivost svých vlastních značek. Nintendo například vyvíjí živější film založený na populární franšíze Legend of Zelda, navazujíce tak na úspěch filmu Super Mario Bros. Stejně tak Sony vytvořilo sérii založenou na hře The Last of Us a vyvinulo série videoher propojených s filmovými verzemi Spider-Mana.

Obliba Minecraftu sahá až do Japonska, kde se stal jednou z nejoblíbenějších her mezi žáky základních škol. Minecraft youtubers jako HikakinGames zde sbírají miliony zhlédnutí. Avšak herní konzole Xbox od Microsoftu se v Japonském herním trhu, který je třetím největším světově, potýká s obtížemi zaujmout. Microsoft se snaží tuto situaci řešit posílením své pozice prostřednictvím najímání veteránů herního průmyslu z PlayStation.

Aby Mojang zajistil bezpečné herní prostředí pro hráče všech věkových kategorií, zavádí umělou inteligenci (AI) k moderování chatů a obsahu uvnitř hry Minecraft. Zatímco Bredin zdůrazňuje víru studia v potenciál umělé inteligence, tvrdí, že stavění her vždy zůstane uměním závislým na kreativitě. Dopady umělé inteligence na herní průmysl jako celek zůstávají nejisté, zejména s ohledem na nedávná propouštění a integraci strojového učení vedením průmyslu.

S tím, jak Mojang Studios pokračuje v navigaci se vývojem herního prostředí, jeho průzkum nových zdrojů příjmů a oddanost kreativitě zajišťují, že svět Minecraftu zůstává tak svěží a angažující jako kdy jindy.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com