Mojang Studios, tvůrčí síla stojící za mimořádně populární videohrou Minecraft, se vydává do nových oblastí, aby diverzifikovala své zdroje příjmů v situaci, kdy růst herního sektoru začíná polevovat. Studio, které vlastní společnost Microsoft Corp, aktivně prozkoumává partnerství v oblastech jako jsou merchandising, vzdělání a streamování obsahu, jak uvedla její šéfka, Åsa Bredin. Tyto podnikání jsou kromě velmi očekávané filmové adaptace Minecraftu, která má premiéru v dubnu a bude distribuována společností Warner Bros, a nadcházející Netflixové série.
Minecraft získal oddanou fanouškovskou základnu po více než 15 let a Mojang Studios si klade za cíl zapojit nejen hráče, ale také ty, kteří chtějí být součástí fenoménu Minecraft přes různé zážitky. S více než 100 miliony aktivních uživatelů každý měsíc je spotřebitelské obchodování studia, které zahrnuje oblečení a plyšové hračky mezi dalšími výrobky, vidět zdvojnásobení příjmů během posledních dvou let.
Rozhodnutí o rozšíření do nových podniků odráží úsilí podnikané jinými herními giganty jako Nintendo a Sony o rozšíření přitažlivosti jejich vlastních majetků. Nintendo například vyvíjí film s živými herci založený na své populární franšíze Legend Of Zelda, navazující na úspěch filmu The Super Mario Bros. Podobně Sony vytvořila sérii založenou na The Last Of Us a vyvinula videohry spojené s filmovými Spider-Manem.
Rozšířená popularita Minecraftu sahá až do Japonska, kde se stal jednou z nejoblíbenějších her mezi dětmi na základních školách. Minecraft YouTubers jako HikakinGames získávají v zemi miliony zobrazení. Avšak herní konzole Xbox společnosti Microsoft se v japonském herním trhu, který je aktuálně třetím největším na světě, potýká s obtížemi. Aby toho dosáhla, Microsoft se snažil posílit svou pozici najímáním průmyslových veteránů z PlayStation.
Aby udrželi bezpečné herní prostředí pro hráče všech věkových kategorií, zavedlo Mojang umělou inteligenci (AI) k pomocné moderaci chatů a obsahu v Minecraftu. Zatímco Bredin zdůrazňuje víru studia v potenciál AI, zdůrazňuje, že tvorba her vždy zůstane uměním založeným na kreativitě. Vliv AI na herní průmysl jako celek zůstává nejistý, zejména vzhledem k nedávným propouštěním a integraci strojového učení průmyslovými lídry.
Jednou z klíčových otázek je, jaké nové podniky Mojang Studios zkoumá k diverzifikaci svých příjmů? Jak si vedl spotřebitelský obchod Minecraftu v posledních letech? Nahlédneme do několika příkladů herních gigantů rozvíjejících své majetky, aby oslovili širší publikum?
Hlavním výzvou, nebo kontroverzí, je, jak udržet bezpečné herní prostředí pro hráče všech věkových kategorií, zejména s implementací moderace pomocí AI. Dalším aspektem je nejistota ohledně vlivu AI a strojového učení na herní průmysl, včetně možných propouštění.
Mezi výhody patří diverzifikace příjmových toků, což pomáhá Mojang Studios snížit riziko spoléhání se pouze na prodeje her. Rozšiřování do nových odvětví umožňuje Mojang Studios oslovit širší publikum a vyžít popularitu značky Minecraft.
Mezi nevýhody patří to, že průzkum nových území může odvádět zdroje a pozornost od hlavního vývoje her. Existuje potenciální riziko přesycení trhu obsahem souvisejícím s Minecraftem, vedoucí k únavě mezi spotřebiteli.