Tým Asobi má důvěru v budoucnost série Astro, bez ohledu na zapojení PlayStation.

Tým Asobi má důvěru v budoucnost série Astro, bez ohledu na zapojení PlayStation.

Team Asobi Confident in Astro Series‘ Future, Regardless of PlayStation Involvement

Astro’s Playroom hrací titul vyvinutý týmem Asobi získal srdce fanoušků PlayStation svými okouzlujícími postavami a nápaditou hratelností. Nyní, když studio připravuje vydání svého dlouho očekávaného pokračování hry Astro Bot, probíhají diskuse o budoucnosti série Astro a její možné nezávislosti na PlayStation.

Kreativní ředitel Nicolas Doucet se podělil o své myšlenky k tématu and vyjádřil svou důvěru v flexibilitu a přizpůsobivost Astro IP. „Když jsme začali s touto hrou, probíhaly diskuse o tom, zda bychom se měli spoléhat na PlayStation či ne,“ uvedl Doucet. „Ale ve skutečnosti jsme se rozhodli, že jsme již létáme sami se svými vlastními křídly, a přesto jsme přidali tuto vrstvu PlayStation, protože můžeme – a proč ne?“

Doucet zdůraznil, že pokud jsou základní prvky a kvality hry skvělé, neúčast PlayStation nebo jakékoli specifické platformy nebudou problémem. „Je to velmi flexibilní IP a to je jedna z věcí, kterou na ní miluji,“ vysvětlil. „Přistupujeme k ní s lehkým srdcem a nepíšeme příběh: nejsme nesmlouvaví ohledně detailů až tak moc, kromě designu postavy, který je zapotřebí respektovat. Ostatní je skutečně otevřené, a díky tomu se můžeme cítit docela uvolnění ohledně toho, kam se série ubírá dál.“

Důvěra, kterou tým Asobi vyjádřil, je důkazem jejich víry ve sílu série Astro a její potenciál zaujmout hráče bez ohledu na platformu. Zatímco PlayStation sehrál v úspěchu těchto her významnou roli, Doucetova slova naznačují, že budoucnost série Astro není vázána na žádnou specifickou platformu a série má svobodu zkoumat nové obzory.

Zatímco fanoušci netrpělivě očekávají vydání Astro Botu 6. září jako exkluzivní hry pro PS5, je jasné, že tým Asobi se zaměřuje na poskytnutí zajímavé a zábavné zkušenosti hráčům. S jejich důvěrou v flexibilitu Astro IP je studio připraveno pokračovat ve svém úspěchu a potenciálně zavést sérii do vzrušujících nových směrů, bez ohledu na účast PlayStation.

Další fakta:
1. Tým Asobi je herní vývojářské studio sídlící v Tokiu, Japonsku. Jsou součástí Sony Interactive Entertainment Japan Studio.
2. Astro’s Playroom byl vydán jako zdarma přiložená hra na všechna konzole PlayStation 5, představující hráčům možnosti nového ovladače DualSense.
3. Astro Bot Rescue Mission, herní titul pro virtuální realitu vyvinutý týmem Asobi, byl kriticky uznán a považován za jeden z nejlepších VR platformérů.
4. Serie Astro je známá svým důrazem na inovativní herní mechaniky a okouzlujícími postavami, což získalo oddanou fanouškovskou základnu.
5. Ačkoli článek diskutuje o možné nezávislosti série Astro na PlayStation, nezmiňuje žádné konkrétní plány nebo oznámení ohledně budoucnosti série.

Klíčové otázky a odpovědi:
1. Bude Astro Bot vydán i na jiných platformách než PlayStation?
V současné době není jasné, zda bude Astro Bot vydán i na jiných platformách než PlayStation. Tým Asobi se zdá zaměřený na vytváření skvělé hry a zkoumání nových obzor, bez ohledu na platformu.

2. Jakou roli hraje PlayStation v úspěchu série Astro?
PlayStation sehrál významnou roli v úspěchu série Astro, protože byl Astro’s Playroom předinstalován na všech konzolích PlayStation 5. Účast PlayStation pomohla představit sérii širokému publiku a vybudovat fanouškovskou základnu.

Klíčové výzvy nebo kontroverze:
V článku nejsou zmíněny žádné konkrétní výzvy nebo kontroverze. Avšak potenciální nezávislost série Astro na PlayStation by mohla představovat výzvy v oblasti marketingu, financování a dosažení širokého publika.

Výhody:
1. Nezávislost na PlayStation by mohla týmu Asobi umožnit zkoumat nové platformy a dosáhnout širší hráčské základny.
2. Flexibilita Astro IP dává studiu svobodu experimentovat s různými herními mechanismy a nápady.
3. Úspěch a popularita Astro’s Playroom a Astro Bot Rescue Mission ustanovily sérii Astro jako oblíbenou značku.

Nevýhody:
1. Bez podpory od PlayStation by studio mohlo čelit výzvám v oblasti zdrojů a financování pro budoucí projekty.
2. Potenciální nevýhodou nezávislosti na PlayStation je ztráta vestavěného publika a podpory propagace.
3. Dosahování hráčů na různých platformách může vyžadovat další úsilí v oblasti vývoje a optimalizace.

Navrhovaný související odkaz: Oficiální webové stránky týmu Asobi

The source of the article is from the blog japan-pc.jp